全链路UI设计课程视频 从0到1运营设计课
简介:
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
目录:
├─05-动效设计及MG动画
│ ├─01-动效设计基础
│ │ ├─5.1.1动效设计的认知与应用
│ │ │ ├─5.1.1动效设计的认知与应用.JPG
│ │ │ ├─5.1.1动效设计的认知与应用.mp4
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│ │ ├─5.1.2加载动画的输出与设置
│ │ │ ├─5.1.2加载动画的输出与设置.JPG
│ │ │ └─5.1.2加载动画的输出与设置.mp4
│ │ │
│ │ ├─5.1.3运动学动效原理
│ │ │ ├─5.1.3运动学动效原理.JPG
│ │ │ └─5.1.3运动学动效原理.mp4
│ │ │
│ │ └─5.1.4缓动贝塞尔曲线
│ │ │
│ │ ├─5.1.4缓动贝塞尔曲线.JPG
│ │ └─5.1.4缓动贝塞尔曲线.mp4
│ │
│ ├─02-动效设计运动学表达式
│ │ ├─5.2.1 和 5.2.2
│ │ │ ├─5.2.1插画空间切换动效(上)
│ │ │ │ └─5.2.1插画空间切换动效(上).mp4
│ │ │ │
│ │ │ ├─5.2.2插画空间切换动效(下)
│ │ │ │ └─5.2.2插画空间切换动效(下).mp4
│ │ │ │
│ │ │ └─5.2.1 5.2.2 作业.JPG
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│ │ └─5.2.3 和 5.2.4
│ │ │
│ │ ├─5.2.3表达式的基础创建
│ │ │ └─5.2.3表达式的基础创建.mp4
│ │ │
│ │ ├─5.2.4表达式的基础使用
│ │ │ └─5.2.4表达式的基础使用.mp4
│ │ │
│ │ ├─5.2.3 和 5.2.4.JPG
│ │ └─大元资源网首页.url
│ │
│ └─03-多种类型下的动效设计案例实操
│ │
│ ├─5.11 和 5.12.JPG
│ ├─5.3.10引导页动效设计二.mp4
│ ├─5.3.11角色行走动画一.mp4
│ ├─5.3.12角色行走动画二二.mp4
│ ├─5.3.13 和 5.3.14.JPG
│ ├─5.3.13MG动画一.mp4
│ ├─5.3.14MG动画二.mp4
│ ├─5.3.1认识AE中的3d.JPG
│ ├─5.3.1认识AE中的3d.mp4
│ ├─5.3.2作翻页动画.JPG
│ ├─5.3.2作翻页动画.mp4
│ ├─5.3.3认识AE中的摄像机.JPG
│ ├─5.3.3认识AE中的摄像机.mp4
│ ├─5.3.4制作MG片头 (2).JPG
│ ├─5.3.4制作MG片头.mp4
│ ├─5.3.5认识AE中的径.JPG
└─需求文档模板整理
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├─BRD商业需求文档.docx
├─MRD市场需求文档.docx
├─PRD需求文档.docx
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UI设计师全链路培养计划11期
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2024年3月26日 14:13:51
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来看看!!!!! 简介:
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
目录:
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│ │ ├─5.1.1动效设计的认知与应用
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│ │ ├─5.1.2加载动画的输出与设置
│ │ │ ├─5.1.2加载动画的输出与设置.JPG
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│ │ ├─5.1.3运动学动效原理
│ │ │ ├─5.1.3运动学动效原理.JPG
│ │ │ └─5.1.3运动学动效原理.mp4
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│ │ └─5.1.4缓动贝塞尔曲线
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│ │ ├─5.1.4缓动贝塞尔曲线.JPG
│ │ └─5.1.4缓动贝塞尔曲线.mp4
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│ │ │ ├─5.2.1插画空间切换动效(上)
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│ │ │ ├─5.2.2插画空间切换动效(下)
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│ │ │ └─5.2.1 5.2.2 作业.JPG
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│ │ └─5.2.3 和 5.2.4
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│ │ ├─5.2.3表达式的基础创建
│ │ │ └─5.2.3表达式的基础创建.mp4
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│ │ ├─5.2.4表达式的基础使用
│ │ │ └─5.2.4表达式的基础使用.mp4
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│ ├─5.3.2作翻页动画.JPG
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│ ├─5.3.3认识AE中的摄像机.JPG
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│ ├─5.3.4制作MG片头 (2).JPG
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