怎么判断游戏内角色是否在移动中
1.游戏内角色移动的时候没有特征显示2.游戏画面在不移动的时候,很多区域也不是静止的(比如地面小草等一直在飘动,天空中云朵一直在移动)
我目前用的乐玩插件,希望这方面熟悉的大哥指点指点!感谢!!!
.版本 2
.支持库 spec
.判断循环首 (取时间间隔 (取现行时间 (), 局_时间, #秒) < 60)
左上角色数1 = ts.图色_取色数 (1, 2, 14, 17, “7D6D5F”, 0.6)
右上角色数1 = ts.图色_取色数 (1257, 4, 1268, 16, “7D6D5F”, 0.6)
左下角色数1 = ts.图色_取色数 (2, 684, 13, 696, “7D6D5F”, 0.6)
右下角色数1 = ts.图色_取色数 (1256, 688, 1266, 698, “7D6D5F”, 0.6)
延时 (500)
左上角色数2 = ts.图色_取色数 (1, 2, 14, 17, “7D6D5F”, 0.6)
右上角色数2 = ts.图色_取色数 (1257, 4, 1268, 16, “7D6D5F”, 0.6)
左下角色数2 = ts.图色_取色数 (2, 684, 13, 696, “7D6D5F”, 0.6)
右下角色数2 = ts.图色_取色数 (1256, 688, 1266, 698, “7D6D5F”, 0.6)
左上角色数差 = 取绝对值 (左上角色数2 - 左上角色数1)
右上角色数差 = 取绝对值 (右上角色数2 - 右上角色数1)
左下角色数差 = 取绝对值 (左下角色数2 - 左下角色数1)
右下角色数差 = 取绝对值 (右下角色数2 - 右下角色数1)
调试输出 (左上角色数差, 右上角色数差, 左下角色数差, 右下角色数差)
程序_延时 (200, )
.判断循环尾 ()
我是新手,才学编程。 希望强大的资源共享吧能
用内存 tang6856933 发表于 2022-4-8 14:52
用内存
纯图色有办法吗 取坐标吧,任务动了,坐标会变,难道没有坐标? kll545012 发表于 2022-4-13 09:35
取坐标吧,任务动了,坐标会变,难道没有坐标?
就是没有坐标。。。。。。。图色方式应该可以放弃这样判断了 ,。/1111 111111
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