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[辅助开发] 怎么判断游戏内角色是否在移动中

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发表于 2022-4-7 22:58:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1.游戏内角色移动的时候没有特征显示

2.游戏画面在不移动的时候,很多区域也不是静止的(比如地面小草等一直在飘动,天空中云朵一直在移动)



我目前用的乐玩插件,希望这方面熟悉的大哥指点指点!感谢!!!

.版本 2
.支持库 spec

.判断循环首 (取时间间隔 (取现行时间 (), 局_时间, #秒) < 60)
    左上角色数1 = ts.图色_取色数 (1, 2, 14, 17, “7D6D5F”, 0.6)
    右上角色数1 = ts.图色_取色数 (1257, 4, 1268, 16, “7D6D5F”, 0.6)
    左下角色数1 = ts.图色_取色数 (2, 684, 13, 696, “7D6D5F”, 0.6)
    右下角色数1 = ts.图色_取色数 (1256, 688, 1266, 698, “7D6D5F”, 0.6)
    延时 (500)

    左上角色数2 = ts.图色_取色数 (1, 2, 14, 17, “7D6D5F”, 0.6)
    右上角色数2 = ts.图色_取色数 (1257, 4, 1268, 16, “7D6D5F”, 0.6)
    左下角色数2 = ts.图色_取色数 (2, 684, 13, 696, “7D6D5F”, 0.6)
    右下角色数2 = ts.图色_取色数 (1256, 688, 1266, 698, “7D6D5F”, 0.6)

    左上角色数差 = 取绝对值 (左上角色数2 - 左上角色数1)
    右上角色数差 = 取绝对值 (右上角色数2 - 右上角色数1)
    左下角色数差 = 取绝对值 (左下角色数2 - 左下角色数1)
    右下角色数差 = 取绝对值 (右下角色数2 - 右下角色数1)

    调试输出 (左上角色数差, 右上角色数差, 左下角色数差, 右下角色数差)

    程序_延时 (200, )
.判断循环尾 ()


我是新手,才学编程。 希望强大的资源共享吧能

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发表于 2022-4-8 14:52:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-4-12 09:13:39 | 显示全部楼层

纯图色有办法吗
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发表于 2022-4-13 09:35:42 | 显示全部楼层
取坐标吧,任务动了,坐标会变,难道没有坐标?
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 楼主| 发表于 2022-4-14 11:52:15 | 显示全部楼层
kll545012 发表于 2022-4-13 09:35
取坐标吧,任务动了,坐标会变,难道没有坐标?

就是没有坐标。。。。。。。  图色方式应该可以放弃这样判断了
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发表于 2022-4-15 22:07:41 | 显示全部楼层
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