高级FPS教程第9课 基址计算问题
游戏未最小化,点开始绘制计算后的矩阵基址少20 房间人物数组基址少28游戏最小化,点开始绘制后计算的数据全部正常
这是怎么回事呢,求解答
用“进程_取进程模块基址1”或者“进程_取进程模块基址2” 红尘旧梦 发表于 2022-3-1 19:15
用“进程_取进程模块基址1”或者“进程_取进程模块基址2”
改了之后好像还是不可以,不最小化和之前的数据一样
https://www.zygx8.com/forum.php?mod=image&aid=5267&size=300x300&key=ff4c45e079875dff&nocache=yes&type=fixnone
客户端模块基址调试输出正常,就是加了偏移之后他就会少一点,不太明白什么情况,游戏最小化后调试输出又正常了:'( 已解决,我敲的时候单击按钮后先绘制方框,又基址初始化的
为什么这样出来的值会有点偏差呢
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