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[辅助开发] 高级FPS教程第9课 基址计算问题

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发表于 2022-3-1 19:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏未最小化,点开始绘制计算后的矩阵基址少20 房间人物数组基址少28 未最小化游戏.png

游戏最小化,点开始绘制后计算的数据全部正常
最小化游戏.png
这是怎么回事呢,求解答

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发表于 2022-3-1 19:15:59 | 显示全部楼层
用“进程_取进程模块基址1”或者“进程_取进程模块基址2”
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 楼主| 发表于 2022-3-1 19:41:14 | 显示全部楼层
红尘旧梦 发表于 2022-3-1 19:15
用“进程_取进程模块基址1”或者“进程_取进程模块基址2”

改了之后好像还是不可以,不最小化和之前的数据一样


进程.png
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 楼主| 发表于 2022-3-1 19:44:23 | 显示全部楼层
客户端模块基址调试输出正常,就是加了偏移之后他就会少一点,不太明白什么情况,游戏最小化后调试输出又正常了
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 楼主| 发表于 2022-3-2 12:59:43 | 显示全部楼层
已解决,我敲的时候单击按钮后先绘制方框,又基址初始化的
为什么这样出来的值会有点偏差呢
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