小冷第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用-资源共享吧收集整理
第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用(本部分每课都是实例操作)。5.7 汇编中的寄存器介绍。
5.8 常用汇编指令的介绍。
5.9 对汇编指令的修改。
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
6.1HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
6.2HOOK之简单的APIHOOK。
6.3HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
6.4HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
6.5HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
6.6HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
6.7HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
6.8HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
6.9HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
7.0CALL篇之对CALL的理解和介绍。
7.1CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
7.2CALL篇之寻找与分析的方法。
7.3CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
7.4CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
7.5CALL篇之调用CALL。
7.6CALL篇之CALL出错原因分析。
7.7CALL篇之CALL的返回值讲解。
7.8CALL篇之堆载平衡。
7.9CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
8.0CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
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高级 APIHOOK。
6.3HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
6.4HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
6.5HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
6.6HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
6.7HOOK之实战调用某款网