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第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用(本部分每课都是实例操作)。 5.7 汇编中的寄存器介绍。 5.8 常用汇编指令的介绍。 5.9 对汇编指令的修改。 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 7.5 CALL篇之调用CALL。 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 7.8 CALL篇之堆载平衡。 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
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