泰课在线Unity 3D精英班系列培训课程(价值500)
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├─第1章 CandyCrush
│ 课时1 CandyCrush项目概述
│ 课时10 流程梳理和交换效果
│ 课时11 音效的添加
│ 课时12 使用协程完善交换功能
│ 课时13 Candy选中效果实现
│ 课时14 添加爆炸效果和震屏效果
│ 课时2 创建项目和添加Candy
│ 课时3 二维网格类游戏本质和添加多个Candy
│ 课时4 随机Candy背景纹理
│ 课时5 交换功能设计和实现
│ 课时6 二维数组和删除功能
│ 课时7 缓动效果添加和顶格的特殊处理
│ 课时8 检测是否有可以消除的candy
│ 课时9 完善消除功能和交换检测
│
├─第2章SpaceShooter
│ 课时16 SpaceShooter概述
│ 课时17 添加玩家飞机
│ 课时18 摄像机设置
│ 课时19 添加灯光效果
│ 课时20 添加背景
│ 课时21 玩家控制
│ 课时22 创建玩家子弹
│ 课时23 玩家发射子弹
│ 课时24 边界限定
│ 课时25 创建小行星
│ 课时26 小行星爆炸效果
│ 课时27 随机添加小行星
│ 课时28 创建一波波的小行星
│ 课时29 添加音效
│ 课时30 自动销毁效果和计分功能
│ 课时31 玩家挂掉重新开始游戏
│
├─第3章 Mecanim system
│ 课时33 认识Mecanim动画系统,和3D模型
│ 课时34 导入模型到Unity
│ 课时35 Avatar Definition Avatar定义骨骼映射
│ 课时36 模型动画的导入
│ 课时37 设置移动的几种动画
│ 课时38 创建动画状态机Animator Controller
│ 课时39 给模型添加动画
│ 课时40 实现动画之间的切换
│ 课时41 设置状态机动画的切换
│ 课时42 使用代码控制主角的移动
│ 课时43 使用代码控制主角死亡动画的播放和状态改变
│ 课时44 完成小熊模型的导入
│ 课时45 使用Retargeting动画重定向完成对小熊动画的控制
│ 课时46 完成biker模型的导入,Avatar的定义和动画重定向
│
├─第4章 Stealth
│ 课时47 游戏介绍
│ 课时48 介绍游戏场景和创建工程
│ 课时49 创建游戏环境
│ 课时50 给环境添加灯光
│ 课时51 给游戏添加警报灯
│ 课时52 给游戏添加警报声
│ 课时53 给游戏添加控制器GameController
│ 课时54 给游戏添加实时摄像机cctvcamera
│ 课时55 添加摄像机的旋转动画
│ 课时56 添加摄像机的探测功能,警报触发
│ 课时57 使用游戏管理的标签Tags
│ 课时58 添加激光警报装置
│ 课时59 设置激光警报的触发和设置激光装置的闪烁
│ 课时60 添加游戏主角
│ 课时61 设置游戏主角的动画
│ 课时62 控制主角的运动
│ 课时63 完善主角的移动
│ 课时64 添加主角行走的声音和游戏背景声音的变换
│ 课时65 添加自动门
│ 课时66 添加电梯门 设置内侧和外侧打开和关闭动画
│ 课时67 对电梯门添加了钥匙控制
│ 课时68 给主角添加捡起钥匙的功能
│ 课时69 添加激光的开关控制
│ 课时70 添加摄像机的跟随移动
│ 课时71 解决摄像机的视野问题
│ 课时72 实现相机的缓动
│ 课时73 设置游戏的Navigation自动寻路导航网格
│ 课时74 添加机器人
│ 课时75 设置机器人控制的状态机
│ 课时76 控制机器人的听觉和视觉
│ 课时77 添加机器人发起警报的功能 1
│ 课时77 添加机器人发起警报的功能 2
│ 课时78 使用Navigation控制机器人的巡逻
│ 课时79 控制机器人行走动画的播放
│ 课时80 控制机器人的追捕
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│ 课时1 CandyCrush项目概述
│ 课时10 流程梳理和交换效果
│ 课时11 音效的添加
│ 课时12 使用协程完善交换功能
│ 课时13 Candy选中效果实现
│ 课时14 添加爆炸效果和震屏效果
│ 课时2 创建项目和添加Candy
│ 课时3 二维网格类游戏本质和添加多个Candy
│ 课时4 随机Candy背景纹理
│ 课时5 交换功能设计和实现
│ 课时6 二维数组和删除功能
│ 课时7 缓动效果添加和顶格的特殊处理
│ 课时8 检测是否有可以消除的candy
│ 课时9 完善消除功能和交换检测
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├─第2章SpaceShooter
│ 课时16 SpaceShooter概述
│ 课时17 添加玩家飞机
│ 课时18 摄像机设置
│ 课时19 添加灯光效果
│ 课时20 添加背景
│ 课时21 玩家控制
│ 课时22 创建玩家子弹
│ 课时23 玩家发射子弹
│ 课时24 边界限定
│ 课时25 创建小行星
│ 课时26 小行星爆炸效果
│ 课时27 随机添加小行星
│ 课时28 创建一波波的小行星
│ 课时29 添加音效
│ 课时30 自动销毁效果和计分功能
│ 课时31 玩家挂掉重新开始游戏
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├─第3章 Mecanim system
│ 课时33 认识Mecanim动画系统,和3D模型
│ 课时34 导入模型到Unity
│ 课时35 Avatar Definition Avatar定义骨骼映射
│ 课时36 模型动画的导入
│ 课时37 设置移动的几种动画
│ 课时38 创建动画状态机Animator Controller
│ 课时39 给模型添加动画
│ 课时40 实现动画之间的切换
│ 课时41 设置状态机动画的切换
│ 课时42 使用代码控制主角的移动
│ 课时43 使用代码控制主角死亡动画的播放和状态改变
│ 课时44 完成小熊模型的导入
│ 课时45 使用Retargeting动画重定向完成对小熊动画的控制
│ 课时46 完成biker模型的导入,Avatar的定义和动画重定向
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├─第4章 Stealth
│ 课时47 游戏介绍
│ 课时48 介绍游戏场景和创建工程
│ 课时49 创建游戏环境
│ 课时50 给环境添加灯光
│ 课时51 给游戏添加警报灯
│ 课时52 给游戏添加警报声
│ 课时53 给游戏添加控制器GameController
│ 课时54 给游戏添加实时摄像机cctvcamera
│ 课时55 添加摄像机的旋转动画
│ 课时56 添加摄像机的探测功能,警报触发
│ 课时57 使用游戏管理的标签Tags
│ 课时58 添加激光警报装置
│ 课时59 设置激光警报的触发和设置激光装置的闪烁
│ 课时60 添加游戏主角
│ 课时61 设置游戏主角的动画
│ 课时62 控制主角的运动
│ 课时63 完善主角的移动
│ 课时64 添加主角行走的声音和游戏背景声音的变换
│ 课时65 添加自动门
│ 课时66 添加电梯门 设置内侧和外侧打开和关闭动画
│ 课时67 对电梯门添加了钥匙控制
│ 课时68 给主角添加捡起钥匙的功能
│ 课时69 添加激光的开关控制
│ 课时70 添加摄像机的跟随移动
│ 课时71 解决摄像机的视野问题
│ 课时72 实现相机的缓动
│ 课时73 设置游戏的Navigation自动寻路导航网格
│ 课时74 添加机器人
│ 课时75 设置机器人控制的状态机
│ 课时76 控制机器人的听觉和视觉
│ 课时77 添加机器人发起警报的功能 1
│ 课时77 添加机器人发起警报的功能 2
│ 课时78 使用Navigation控制机器人的巡逻
│ 课时79 控制机器人行走动画的播放
│ 课时80 控制机器人的追捕
祝资源共享吧越来越火! 感谢分享 祝资源共享吧越来越火! 6666666666666666 :) 感谢分享这么好的资源,幸苦了。 不错~ 谢谢资源 kkkk