D3D透视自瞄课程全课
CE实战 编写 FPS游戏辅助程序
第一课:展示功能
第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y
第三课:E语言实现读取人物坐标数值
第四课:分析敌人坐标
第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路
第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)
第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。 (3课时)阵(可以算出来的) 跟 4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标) 重点 3*4矩
第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时)
第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。 (2课时)
第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点
第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 (4课时)
第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时)
第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 (3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发, 第二种 锁人物 (人物的结构) 抖动 第三种 完美无后 修改枪械属性。(手雷,) 分析CS 1.6
第十四课:继续分析无后 分析CS起源 完成无后源码。
第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码 0-250 -250 -0
第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时) 我们找的是骨骼的高度(敌人)
第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框 (3课时)
第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄 (2课时)
第十九课:讲讲 服务器类 跟客户端类 ,实际情况 为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码 。
第二十课,分析心得。
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楼主雷锋啊,谢谢分享
梵蒂冈
讲讲 服务器类跟客户端类 ,实际情况为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码
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CE实战 编写 FPS游戏辅助程序
资源共享吧真是一个好地方!
CE实战 编写 FPS游戏辅助程序
第一课:展示功能
第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y
第三课:E语言实现读取人物坐标数值
第四课:分析敌人坐标
第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路
第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)
第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。 (3课时)阵(可以算出来的) 跟 4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标) 重点 3*4矩
第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时)
第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。 (2课时)
第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点
第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 (4课时)
第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时)
第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 (3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发, 第二种 锁人物 (人物的结构) 抖动 第三种 完美无后 修改枪械属性。(手雷,) 分析CS 1.6
第十四课:继续分析无后 分析CS起源 完成无后源码。
第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码 0-250 -250 -0
第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时) 我们找的是骨骼的高度(敌人)
第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框 (3课时)
第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄 (2课时)
第十九课:讲讲 服务器类 跟客户端类 ,实际情况 为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码 。
第二十课,分析心得。