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D3D透视自瞄课程全课 |
D3D透视自瞄课程全课
CE实战 编写 FPS游戏辅助程序 第一课:展示功能 第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y 第三课:E语言实现读取人物坐标数值 第四课:分析敌人坐标 第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路 第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标) 第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。 (3课时)阵(可以算出来的) 跟 4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标) 重点 3*4矩 第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时) 第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。 (2课时) 第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点 第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 (4课时) 第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时) 第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 (3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发, 第二种 锁人物 (人物的结构) 抖动 第三种 完美无后 修改枪械属性。(手雷,) 分析CS 1.6 第十四课:继续分析无后 分析CS起源 完成无后源码。 第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码 0-250 -250 -0 第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时) 我们找的是骨骼的高度(敌人) 第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框 (3课时) 第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄 (2课时) 第十九课:讲讲 服务器类 跟客户端类 ,实际情况 为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码 。 第二十课,分析心得。
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发表于 2019-7-2 21:44:29
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