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[辅助开发] C++ DXD11透视辅助教程-资源共享吧搜集整理

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发表于 2019-4-17 01:54:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一套非常不错的C++ DXD11透视辅助教程,透视、上色、IMGUI自绘等等都讲的很不错,比什么魔鬼作坊这些渣渣讲的好多了,懂的人带走。
第013D射击类游戏作弊原理
第02课开发环境的配置
第03课游戏作弊插件框架
第04课作弊模块与界面
第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体
第06课D3D11虚表分析与Hook原理
第07课使用Detours库挂钩
第08课Hook游戏的Present
第09课Imgui的初始化与半透明风格
第10课绘制作弊界面Frame
第11课插件界面消息响应
第12课D3D绘图基础与透视过滤原理
第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
第14课筛选角色与敌人
第15课D3D11透视功能的实现
第16课为3D游戏角色上色
第17课CS类射击游戏远程作弊框架
第18课读取FPS射击游戏人物血量
第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息
第20课为游戏窗体创建蒙板窗口
第21课寻找敌方阵营信息
第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵
第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据
第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标
第25课GDI画方框将敌人标记出来
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woshidazhang + 1 请问有没有课件,没课件学习起来很吃力

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发表于 2019-4-17 02:18:38 | 显示全部楼层
老大最近开始给力了
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发表于 2019-4-17 02:22:24 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2019-4-17 04:23:54 | 显示全部楼层
楼主雷锋啊,谢谢分享
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发表于 2019-4-17 07:40:35 | 显示全部楼层
DX11绘图原理实现插件窗体
第06课D3D1DX11绘图原理实现插件窗体
第06课D3D11虚表DX11绘图原理实现插件窗体
第06课D3D11虚表1虚表
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发表于 2019-4-17 08:20:46 | 显示全部楼层
楼主雷锋啊,谢谢分享
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