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[『编程语言』] C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0 |
C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0 价值1800
课程收益 本课程由刘远东、张立铜两位工程师将两人在企业多年积累的开发经验结合而成。从基础的网络知识开始由浅入深地讲解如何使用C++实现一套支持百万级别并发的网络通信引擎。包含:高频并发、多线程、多进程、线程池、内存池、软件硬件瓶颈、如何测试优化网络处理能力等技术知识。可以应用在Windows、Linux、Android、IOS系统上。对从事高性能网络处理的前后端开发人员有极大帮助。 课程目录8 K7 u" j$ c+ j- k/ c9 g3 T0 b 第1章第1章 搭建多平台下C++开发环境7小时16分钟22节 1-1课程介绍 32:124 s1 E7 {* l. P" T2 U 1-218年版_云服务器测试1_Windows_C10K_ 10:54) u% ?4 K2 w0 { 1-318年版_云测试2_Windows_C100K_十万 13:26 1-418年版_云服务器测试3_Linux_C10K_1万 19:37 1-518年版_云服测试4_Linux_C100K_10万 17:04% d! G: d2 v( n; \1 X; E, H 1-617年版_网络通信引擎_云服务器_演示测试 33:54 1-7建立 Windows C++开发环境 20:079 N5 E" J/ h5 F0 K 1-8建立一个易于管理的Windows C++工程 28:56 1-9VS2015 C++程序常用调试方法39:28 1-10安装配置SVN代码管理工具116:27 1-11安装配置SVN代码管理工具220:17 1-12常用虚拟机软件简介12:528 [7 S- z. u7 w% H/ l f8 _! u8 _ 1-13安装VMware Player 12 并解锁MacOS系统18:205 n6 l6 W$ k" C/ _0 P( [ 1-14在虚拟机中安装MacOS 10.12系统34:29; k+ O, C! {+ J& n) \ 1-15在MacOS 10.12系统中安装Xcode9开发工具13:00 1-16使用Xcode9.1编写一个MacOS C++程序10:027 z, S# }8 {0 M3 u' T4 L7 B 1-17在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统11:23 1-18解决Ubuntu系统错误提示04:09 1-19在Ubuntu 中编写一个Linux C++程序11:11 1-20在ubuntu16.04中安装vsCode21:12 1-21在vsCode中建立C++项目24:345 {. W% e3 }7 `! m 1-22在vsCode中调试C++项目22:31 第2章Socket网络通信基础25小时41分钟98节 2-1Socket 基础Api(TCP篇) 介绍08:07 2-2Hello Socket22:08 2-3用Socket API 6步建立TCP服务端45:59 2-4用Socket API 4步建立客户端26:06! P* C4 h, D; r% z 2-5建立能持续处理请求的CS网络程序31:46 2-6用SVN来管理我们的教学项目15:50 2-7发送结构化的网络消息数据109:31 2-8发送结构化的网络消息数据207:03. @6 O) F- ]4 U# F 2-9网络报文的数据格式定义及使用110:33& e6 W& x- ?9 D% @% @9 U 2-10网络报文的数据格式定义及使用216:11 2-11网络报文的数据格式定义及使用314:360 l+ T( O0 c# k 2-12网络报文的数据格式定义及使用408:39' h7 f/ K/ K* v$ ~ 2-13将多次收发报文数据升级为一次收发113:59+ F% q1 O# S" M; t+ ~5 h 2-14将多次收发报文数据升级为一次收发212:02- d2 @0 N& ^' x/ J, H 2-15答疑解惑1:网络消息接收长度问题18:39 2-16服务端升级为select模型处理多客户端105:45" Y; X7 r$ S7 M% M; X; T0 U6 s 2-17服务端升级为select模型处理多客户端216:17 2-18服务端升级为select模型处理多客户端321:07 2-19服务端升级为select模型处理多客户端411:53! q5 }% F/ D9 N- u+ m2 H5 ] 2-20将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务08:54* l! C( V% }4 ^! f& Q" P8 m- {' `" _ 2-21客户端升级为select网络模型115:28 2-22客户端升级为select网络模型217:29, t" {/ I* B) y3 ?1 v 2-23客户端升级为select网络模型316:11 2-24为客户端添加输入线程(Thread)24:04 2-25客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 110:14& L8 u+ K2 h$ I 2-26客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 212:073 I. q+ m' p! W* w9 r' P* w 2-27客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 312:47" d( g$ e0 t- _7 M9 K 2-28客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 408:27 2-29客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 513:20 2-30服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 109:29: B, R# y5 R. C: u- g1 J' K 2-31服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 208:44' e) u1 S W4 }6 ?% ?; n 2-32服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 310:519 O) W; i! o5 t) e/ v 2-33服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 410:21 2-34服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 508:53 2-35服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 608:26 2-36服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 708:52 2-37服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 810:00 2-38客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信112:58 2-39客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信214:33 2-40客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信316:34* c3 e* r3 s$ X( d( Z! [# T2 r 2-41客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信415:55 2-42验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信112:11 2-43验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信220:176 E+ N+ z5 \: b3 d6 R 2-44验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信321:30 2-45验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信414:55- M$ C% H- |) l9 B' `: B' c 2-46服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务122:16 2-47服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务216:17! B6 i6 c' J: [9 b5 l 2-48服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务314:14* w; W- j6 }1 Q0 K- o+ E 2-49服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务420:01 2-50在内外网中验证、测试粘包原因113:22/ t4 P* a+ j7 X2 R; g3 f 2-51在内外网中验证、测试粘包原因220:44 2-52在内外网中验证、测试粘包原因320:45# m0 r9 k, {, C 2-53客户端1.6,解决客户端粘包115:11% t, M8 g! V1 N9 z 2-54客户端1.6,解决客户端粘包220:150 g2 B) k6 ?& N( n 2-55客户端1.6,解决客户端粘包316:17# Z! r/ }! s5 U0 r: h) _ 2-56服务端1.6,解决服务端粘包120:42; W) s$ A/ K! k1 t; q3 X, ]* i 2-57服务端1.6,解决服务端粘包216:47, S4 _9 T W! `0 \( _ 2-58服务端1.6,解决服务端粘包317:30) J! H% U. |/ ~# l$ S+ y2 P 2-59服务端1.6,解决服务端粘包417:30 2-60解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据06:549 r" |. N# F1 s0 ] 2-61解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统21:50 2-62解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输14:51: }. f d6 s& d# e8 g6 v+ l; D! \5 G3 R 2-63突破Windows下select64限制114:08( ^% D1 @* U" _* r9 V3 F7 A* t& d% `8 B 2-64突破Windows下select64限制213:46 2-65添加高精度计时器测量处理能力116:26) j j- F! [; g/ g& d. [( J 2-66添加高精度计时器测量处理能力214:412 c6 Z1 C0 I" g- H) F 2-67单线程select模型10000连接测试14:25 2-68多线程与单线程网络程序架构简介18:16; G+ q5 V& G7 ?& X8 z u7 l: r 2-69多线程-基本概念简介28:03" k3 ?7 \- }0 S* z 2-70多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异19:25 2-71多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组12:49 2-72多线程-锁与临界区域10:265 G, G0 C8 H# j1 M1 D 2-73多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试17:27 2-74多线程-自解锁07:31 2-75多线程-原子操作19:21 2-76多线程-基本概念总结07:08* m b3 K+ Y7 F& E) Z2 M+ M4 X+ h1 [ 2-77定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包114:399 b5 u2 I1 W0 b( F+ J 2-78定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包213:14 2-79客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据116:06 2-80客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据215:580 H# O/ u" n2 A 2-81服务端单线程模式下性能瓶颈测试21:46 2-82经典设计模式-生产者与消费者模式11:09 2-83服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务14:40 Z% P$ o/ T+ B8 n 2-84服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列14:09 2-85服务端1.7_3,建立消息处理线程12:308 ?5 f/ g3 A, p, y) p) t3 I' E 2-86服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程10:31( ` p; \0 N1 ]* F, g 2-87服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒13:24 2-88服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数17:47 2-89服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出21:11+ F: B) J& c" Q! Q6 {7 g9 [ 2-90服务端1.7_8,测试退出事件14:54% a% s* P! ?7 @0 @2 [) Y 2-91服务端1.7_9,警告:内存不足18:19 2-92客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包16:37- K$ } _" v! Q+ a& Y( n. R8 v 2-931.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试18:32, f7 Q/ Q: Q; y& w 2-94小目标达成,注解、补充、代码调整119:575 m5 |# E6 X1 [* f8 ^ 2-95小目标达成,注解、补充、代码调整219:15: H7 t1 P) [4 U4 v 2-96小目标达成,注解、补充、代码调整324:41 2-97小目标达成,注解、补充、代码调整424:55% Y5 \1 ]3 ]1 _9 R 2-98小目标达成,实现自定义Server18:22 第3章一步一步建立高性能服务器33小时57分钟92节 D, t: J* ^1 `+ @. ~( ` 3-1Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化126:45: `3 t; d6 o( R: n" @% O" x 3-2Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化226:11, w- ~, W/ R) `8 j$ T! r8 V& P 3-3Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化323:19 3-4Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化418:425 b1 q. G* V3 _, Q" X( @ 3-5Socket API 极限测试,添加recv和send计数21:530 h4 X. O7 t8 K' v 3-6Socket API 极限测试之recv 1 单线程接收测试20:046 N' C" `7 s% P J/ D 3-7Socket API 极限测试之recv 2 多线程接收测试23:06" j. A t8 T1 N2 N7 }' K 3-8Socket API 极限测试之recv 3 阿里云服务器28:42- B! c; B* i8 R+ r, Q% ^5 x5 W 3-9Socket API 极限测试之send 119:52; I+ {( i: N6 X. ^/ n( y" } 3-10Socket API 极限测试之send 219:14 3-11Socket API 极限测试之send 324:57 3-12CellServer数据收发的性能瓶颈119:386 v; ]& {8 ?7 w 3-13CellServer数据收发的性能瓶颈220:11, o8 I9 w8 A' M) q* A 3-14CellServer数据收发的性能瓶颈319:567 `- B# W2 ]' v2 n 3-15定时定量发送数据13:17# d/ H9 G7 m; n3 ? 3-16添加发送缓冲区-定量发送121:50 3-17添加发送缓冲区-定量发送217:37* G/ z2 r2 R' i1 z% s: t 3-18Server消息接收与发送分离123:04: A- i7 |& D: q 3-19Server消息接收与发送分离222:07. c& `1 f1 O9 f) z7 b 3-20Server消息接收与发送分离317:49 3-21Server消息接收与发送分离417:25 3-22Server消息接收与发送分离517:25 3-23Server消息接收与发送分离618:217 y% Y5 ]2 D* ? H; h7 r! b 3-24内存管理-内存池设计120:13 3-25内存管理-内存池设计221:54& q. H: R' t8 w% @3 ~3 W 3-26内存管理-内存池设计316:160 e H' j% L+ {* Q p: u+ N 3-27内存池实现1-重载new运算符22:11; }7 F, m0 i$ ~# X 3-28内存池实现217:31% s% \5 j0 Y0 \ 3-29内存池实现319:49 3-30内存池实现4-初始化内存池22:10 3-31内存池实现5-实现内存申请14:43( j; @4 Q8 e3 k0 i- g 3-32内存池实现-6-实现内存释放22:23 3-33内存池实现-725:59 3-34内存池实现-821:11 3-35内存池实现-9-验证调试25:19 3-36内存池实现-10-验证调试15:34 3-37内存池实现-1127:26 3-38内存池实现-1226:496 v+ k; m7 F7 k% {3 {- v3 ~& \ 3-39内存池实现-13-支持多线程37:383 k. c; e" H, X0 G/ F8 | 3-40内存池实现-14-在Server应用26:02$ a( ~" I4 n5 V& G( l! H 3-41内存管理-智能指针120:33 3-42内存管理-智能指针219:14 3-43内存管理-智能指针320:26 3-44内存管理-智能指针417:33 3-45内存管理-智能指针517:57 3-46内存管理-智能指针622:14 3-47内存管理-智能指针724:12 3-48内存管理-智能指针824:12; }1 X- |/ L* ]$ P2 u5 g( m 3-49内存管理-智能指针905:39 3-50内存管理-对象池121:086 ]4 z1 T/ B/ B 3-51内存管理-对象池219:19 3-52内存管理-对象池317:54 3-53内存管理-对象池419:54 3-54内存管理-对象池525:045 B- f7 w: {3 x: v4 n% ^ 3-55内存管理-对象池616:10 3-56内存管理-对象池732:09* i, }' \- v; U# ? 3-57内存管理-对象池820:49 3-58内存管理-总结16:45 3-59回退到无内存管理07:52& C4 b" ~; v1 e9 @" p4 W 3-60测试-Linux-ubuntu-16.04系统12:23 3-61测试-MacOS 10.12系统12:51 {& [. _0 y; k$ w3 b$ u0 i+ r 3-62优化代码结构138:233 G7 Z7 u; J* _$ {) [ 3-63优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲21:42 3-64C++11的新特性function与lambda31:27 3-65使用function与lambda优化TaskServer10:581 _8 H% \' B- w- o' R; |4 Y 3-66心跳检测126:14 3-67心跳检测227:05, i4 p3 N5 h- }' s1 O 3-68心跳检测327:58 3-69定时发送缓存数据124:36 3-70定时发送缓存数据224:22+ X2 P" s3 Q7 M( Q3 M 3-71并发多线程Server安全退出问题分析124:27 3-72并发多线程Server安全退出问题分析234:06 3-73实现简单的信号等待机制来控制线程退出23:205 j* r0 d3 A, c) k% k 3-74封装简单的信号量来控制Sever的关闭35:29, O( T$ h$ x) q0 Y0 Q 3-75使用condition_variable实现更安全的信号量32:36 3-76优化线程控制131:00 3-77优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码34:57 3-78Server2.0_select模型异步发送数据1_utf820:11 3-79Server2.0_select模型异步发送数据221:02 3-80Server2.0_select模型异步发送数据320:30& U; q* b2 `4 s4 a0 Y9 i 3-81Server2.0_select模型异步发送数据528:44 3-82Server2.0_select模型异步发送数据420:22; c) w, o. J. n/ T 3-83select模型异步发送6_Linux与MacOS测试26:58- V n5 \& R7 C- |$ a 3-84Server2.1-分离消息缓冲区125:551 X0 B( r5 ^1 X4 h! C1 k 3-85Server2.1-分离消息缓冲区224:20 3-86Server2.1-分离消息缓冲区321:55 3-87Server2.1-分离消息缓冲区415:05* Z" s0 y. ~/ L2 B9 h 3-88Server2.1-添加运行日志记录123:032 |* q. c' l# f 3-89Server2.1-添加运行日志记录221:57/ t; Y) A' C) [8 d4 |6 M; E3 @2 w 3-90Server2.1-添加运行日志记录329:16 3-91Server2.1-分离网络环境启动与关闭17:44& X; Q" M" q" B6 Z6 R 3-92Server2.1_Linux与MacOS测试12:45. t$ u2 D7 @/ j7 H m) u, x" V { 第4章多平台下的客户端网络通信20小时45分钟59节 4-1为前后端建立通用代码库12:56 4-2客户端升级为异步收发数据127:03/ K" ?+ o, N, T# X 4-3客户端升级为异步收发数据225:46 4-4使用字节流传输数据预览11:13 4-5字节流1-建立字节流114:54 4-6字节流2-建立字节流215:10 4-7字节流3-建立字节流310:48 4-8字节流4-写入基础类型16:48 4-9字节流5-写入数组与字符串18:51 4-10字节流6-读取基础类型17:420 R0 U% ` S; Z6 r1 v! E 4-11字节流7-读取数组和字符串19:14 4-12字节流8-读写测试28:40) ?1 w" H* O3 U& v* }# e 4-13字节流9-分类收发消息流26:27 4-14字节流10-使用消息流传输数据34:27) T) U4 F9 n! R4 T P 4-15字节流11-有三段补充14:41! l0 ?2 Y u) e3 r) p8 ?- N# o 4-16在Unity中使用我们的通信引擎16:24 4-17Unity_C++插件应用基础114:05 4-18Unity_C++插件应用基础220:592 m& C+ Q) p% S4 _# } 4-19Unity_封装插件1_Windows26:31 4-20Unity_封装插件2_Windows14:12 4-21Unity_封装插件3_Windows17:32. Z: K1 o6 Y$ e 4-22Unity_封装插件4_Windows15:19 4-23Unity_封装插件5_连接服务器12:42) A$ e: l5 d9 `4 r& D- B 4-24Unity_C#自定义收发字节流数据22:40 4-25Unity_C#写入流1-基础类型24:39 4-26Unity_C#写入流2-数组与字符串16:284 z p' M6 m$ H: D 4-27Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试26:30/ Y- x! I" `/ K' D 4-28Unity_C#解析流1-基础类型24:088 q$ j4 o6 {$ u4 L) z+ } 4-29Unity_C#解析流2-数组与字符串17:10) L- ^7 j3 _8 E1 L 4-30Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试14:42( c) S! {; ~2 c 4-31Unity_使用C++插件收发字节流数据16:50 4-32Unity_C++插件导出字节流操作接口31:16 4-33Unity_C++插件写入流数据32:00( T5 a, }% ~' b5 _4 H7 {- k 4-34Unity_C++插件解析流数据29:25! P |2 F- F: t0 e j 4-35Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎18:52 4-36Unity_IOS_使用我们的通信引擎25:02 4-37Unity_Android_编译C++动态库120:509 Z: ~5 Q/ _3 g1 Q 4-38Unity_Android_编译C++动态库219:05 4-39Unity_Android_编译C++动态库312:557 p) O5 b7 B1 n 4-40Unity_Android_使用我们的通信引擎120:027 W3 ^( g* c' k) k* q* p 4-41Unity_Android_使用我们的通信引擎219:08 4-42Unity_补充-释放流内存17:46 4-43在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎23:217 V7 J2 I& _5 o$ I: q0 o 4-44在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎29:18 4-45cpp&lua交互1-基础知识31:176 B/ b9 Z' { B 4-46cpp&lua交互2-接收和返回字符串11:22 4-47cpp&lua交互3-注册回调函数20:06 4-48cpp&lua交互4-tolua14:50 4-49cpp&lua交互5-NativeClient19:531 S9 S3 q7 ?1 b, |5 w+ ~ 4-50cpp&lua交互6-导出Client接口132:27 4-51cpp&lua交互7-导出Client接口223:10 4-52cpp&lua交互8-导出Client接口316:097 l0 J3 E& l$ J0 S! U- s 4-53cpp&lua交互9-导出Write接口24:581 l( `, ~$ T3 m) b& ]$ L 4-54cpp&lua交互10-导出Write接口228:07/ N' i% p) J3 \: u 4-55cpp&lua交互11-导出Read接口131:05 4-56cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证17:30 4-57cpp&lua交互13-封装Client-lua-class27:04, N7 J( [$ C& U/ y 4-58cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class22:40( {% A3 o$ r7 _1 e" q 4-59cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证30:40 第5章单服模拟10000用户并发操作(每秒处理100万条登录消息)39小时36分钟98节! W% P8 V" @' U$ o) j5 I4 x 5-1优化Server可写检测性能121:24+ _: ? I; ?, ?" ?! {- q 5-2优化Server可写检测性能21:51# i! s! T; U6 H2 o& u 5-3增强CELLLog128:285 p& S( O4 F" M1 p8 K 5-4增强CELLLog228:48' E4 c; V; N% t( I& K& N1 x- m9 C 5-5简易命令脚本125:52 5-6简易命令脚本227:55 5-7简易命令脚本3_补充CELLLog10:40 5-8简易命令脚本4_windows_bat15:49: ^* k6 A) o+ y* q 5-9简易命令脚本5_linux_shell08:38 5-10简易命令脚本6_osx_shell11:44 5-11增强命令脚本123:56 5-12增强命令脚本23427:42" U, ?6 X' ~" T# I6 X$ O- p 5-13增强命令脚本567_shell22:15 5-14c10k_100m-小目标26:56 5-15c10k_Client优化120:16 5-16c10k_Client优化221:20' {7 U$ q9 b. P& \& C 5-17c10k_Client优化319:12! A4 g% P" X7 d! ]% m; B: q 5-18c10k_Client优化417:14 5-19c10k_Server限制连接数量18:04 5-20c10k_Server添加功能开关13:57 5-21c10k_Server调整select20:18 5-22c10k_Windows 1011:162 G. X* ]5 ^( [$ T$ I 5-23c10k_linux接受连接错误118:07" \/ J% R3 G7 o/ ^( t2 l0 y3 h 5-24c10k_linux接受连接错误217:11 5-25c10k_linux最大文件数限制20:378 |$ _9 B. P6 U. |" O. P( ? 5-26c10k_linux_按位存储的fd_set15:11 5-27c10k_select1024限制原理25:49 5-28c10k_自定义FDSet134:56& c1 H0 A# a! E# t0 V 5-29c10k_自定义FDSet227:12 5-30c10k_Ubuntu Server 16.04 128:12 5-31c10k_Ubuntu Server 16.04 219:388 f& E* y& N; F7 e. 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O 5-57IOCP_1_创建完成端口26:47 5-58IOCP_2_关联完成端口与ServerSocket21:18: K$ c4 S3 d& m! |9 D+ V 5-59IOCP_3_投递接受连接的任务_AcceptEx_123:42 5-60IOCP_4_投递接受连接的任务_AcceptEx_221:569 \2 V5 ]6 n3 Z' F+ z% ^ 5-61IOCP_5_获取已完成的任务_122:40 5-62IOCP_6_获取已完成的任务_222:18" @/ z7 R* |8 ~7 b6 M 5-63IOCP_7_关联完成端口与ClientSocket.27:09 5-64IOCP_8_投递接收数据任务_WSARecv.34:10 5-65IOCP_9_投递发送数据任务_WSASend35:35 5-66IOCP_10_预加载AcceptEx27:33 5-67封装IOCP基础操作类135:41 5-68封装IOCP基础操作类227:43 5-69在Server中使用IOCP_132:08 5-70在Server中使用IOCP_224:30% L6 a6 o2 m. c( h* g- f, K 5-71在Server中使用IOCP_322:38 5-72在Server中使用IOCP_421:54 5-73在Server中使用IOCP_523:29 5-74在Server中使用IOCP_626:00 5-75在Server中使用IOCP_725:37 5-76在Server中使用IOCP_820:24 5-77在Server中使用IOCP_916:52 5-78在Server中使用IOCP_1025:15 5-79在Server中使用IOCP_11_调整心跳检测35:45 5-80在Client中使用IOCP_137:26 5-81在Client中使用IOCP_225:21 5-82C100K_1_新的小目标17:05 5-83C100K_2_windows_select37:47 5-84C100K_3_windows_IOCP39:22' Z% h" @; i1 ~; b* Z% M 5-85C100K_4_windows38:571 W3 j! n, G. 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