大纲章节 | | |
| 1.0 学员交流 1.1 易语言概述 1.1.1 易语言简介 1.1.2 易语言的发展史 1.1.3 易语言的特点 1.2 易语言的安装 1.3 易语言的工作界面 1.3.1 易语言的界面 1.3.2 易语言的菜单栏 1.4 代码编辑环境 1.4.1 代码输入提示 1.4.2 前层提示信息 1.4.3 代码输入方式 1.4.4 参数分步输入 1.4.5 输入注释与代码屏蔽 1.4.6 易语言语句分类 1.4.7 易语言中的关键字 1.4.8 书签 1.5 第一个易语言程序 2.1 变量与常量 2.1.1 数据类型 2.1.2 变量 2.1.3 常量 2.1.4 资源表 2.2 运算符和表达式 2.2.1 运算符 2.2.2 表达式 2.2.3 赋值运算符和赋值表达式 2.3 子程序的编写与调用 2.3.1 了解子程序 2.3.2 事件子程序 2.3.3 用户自定义子程序 2.3.4 子程序的返回值 2.3.5 子程序的调用 2.3.6 子程序的参数 2.3.7 子程序的递归调用 | |
| 3.1 了解易语言命令 3.1.1 易语言命令概述 3.1.2 易语言命令的格式 3.1.3 易语言命令的参数 3.1.4 易语言命令的返回值 3.1.5 易语言命令嵌套调用 3.1.6 数组参数与数组返回值 3.2 流程控制命令 3.2.1 了解流程控制类命令 3.2.2 分支类流程控制命令 3.2.3 循环类流程控制命令 3.2.4 跳转类流程控制命令 3.3 算术运算命令 3.3.1 基本算术运算命令及其运算符 3.3.2 扩展算术运算命令 3.4 逻辑比较 3.4.1 逻辑比较命令 3.4.2 多条件逻辑比较时的运算顺序 3.5 位运算命令 3.5.1 了解位运算 3.5.2 常用进制 3.5.3 位运算命令 3.6 数组操作命令 3.6.1 了解数组 3.6.2 数组操作命令 3.7 环境存取命令 3.8 拼音处理命令 3.9 文本操作命令 3.9.1 文字编码和存储方式 3.9.2 ASCⅡ码 3.9.3 区别键代码和文字编码 3.9.4 文本操作命令 3.10 时间操作命令 3.11 数值转换命令 3.12 字节集操作命令 3.13 磁盘操作命令 3.13.1 相关知识 3.13.2 易语言中的磁盘操作命令 3.14 文件读写命令 3.15 系统处理命令 3.15.1 了解剪辑板 3.15.2 了解注册表 3.15.3 系统处理命令 3.16 媒体播放命令 3.16.1 常见的音频格式 3.16.2 媒体播放命令 3.17 网络通信命令 3.17.1 了解IP地址 3.17.2 了解域名与主机名 3.17.3 易语言中的网络通信命令 3.18 其他命令 | |
| 4.1 窗口 4.1.1 窗口的定义 4.1.2 共有属性 4.1.3 独有属性 4.1.4 共有事件 4.1.5 独有事件 4.1.6 共有命令 4.2 菜单 4.2.1 创建菜单 4.2.2 菜单的热键及属性 4.3 按钮类组件 4.3.1 按钮 4.3.2 图形按钮 4.4 列表类组件 4.4.1 组合框 4.4.2 列表框 4.4.3 选择列表框 4.5 系统类组件 4.5.1 通用对话框 4.5.2 文件框 4.5.3 目录框 4.5.4 驱动器框 4.5.5 端口 4.6 图形类组件 4.6.1 图片框 4.6.2 画板 4.6.3 颜色选择器 4.7 分组类组件 4.7.1 分组框 4.7.2 外形框 4.7.3 选择框 4.7.4 单选框 4.7.5 选择夹 4.8 位置控制类组件 4.8.1 进度条 4.8.2 滑块条 4.8.3 横向滚动条 4.8.4 纵向滚动条 4.8.5 调节器 4.9 网络与通信组件 4.9.1 客户 4.9.2 服务器 4.9.3 数据报 4.9.4 超级链接框 4.10 时间类组件 4.10.1 时钟 4.10.2 月历 4.10.3 日期框 4.11 显示类组件 4.11.1 编辑框 4.11.2 标签 4.11.3 表格 4.11.4 打印机 4.11.5 影像框 4.12 数据库类组件 4.12.1 数据库提供者 4.12.2 数据源 4.12.3 通用提供者 4.13 核心库内置数据类型 4.13.1 库内置数据类型的使用 4.13.2 字体 4.13.3 打印设置信息 | |
| 5.1 了解易语言数据库 5.2 创建易数据库 5.2.1 使用菜单创建易数据库 5.2.2 使用代码创建易数据库 5.3 为易数据库添加记录 5.4 易数据库密码的设置 5.5 易数据库相关组件 5.5.1 易数据库相关组件分类 5.5.2 易数据库相关组件介绍 5.5.3 易数据库组件关联方法 5.6 程序界面设计与组件关联 5.6.1 易数据库程序的界面设计 5.6.2 易数据库程序的组件关联 5.7 易数据库的操作命令 5.7.1 数据库的打开与关闭 5.7.2 数据库指针的跳转命令 5.7.3 记录读取命令 5.7.4 数据源的常用命令 5.7.5 记录的添加与修改命令 5.7.6 记录的删除命令 5.7.7 复制记录与复制结构命令 5.7.8 数值统计类命令 5.7.9 记录的查找 5.7.10 索引的创建与使用 6.1 外部数据库简介 6.1.1 外部数据库组件 6.1.3 Access数据库 6.2 MYSQL数据库 6.2 SQL语言应用 6.2.1 常用的SQL语句 6.2.2 定义数据库用户的权限 6.2.3 定义表的结构 6.2.4 数据检索 6.3 外部数据库组件 6.3.1 “外部数据提供者”组件 6.3.2 应用实例 6.3.3 “外部数据库”组件 6.4 数据库连接和记录集 6.4.1 应用实例 6.4.2 “数据库连接”组件 6.4.3 “记录集”组件 | |
| 7.1 了解DLL 7.2 编写DLL 7.3 编译DLL 7.4 调用DLL 8.1 了解API 8.2 定义API 8.3 调用API 8.3.1 调用系统API 8.3.2 调用非系统API 9.1 OCX组件 9.1.1 OCX组件的安装 9.1.2 OCX组件的使用 9.2 类型库 9.2.1 类型库的安装 9.2.2 类型库的使用 10.1 了解面向对象 10.1.1 类的概念 10.1.2 类的创建 10.2 类的特性 10.2.1 类的封装性 10.2.2 类的继承性 10.2.3 类的多态性 10.3 小结 10.4 习题 11.1 对象的应用 11.1.1 对象型变量的定义 11.1.2 “对象”数据类型 11.1.3 “变体型”数据类型 11.2 COM对象的应用 12.1 了解易模块 12.2 易模块的开发与编译 12.2.1 易模块的开发 12.2.2 易模块的编译 12.3 易模块的引用方法 12.4 易模块的应用实例 13.1 了解支持库 13.2 易语言支持库开发流程 13.3 指针跳跃与内存拷贝 13.4 内存分配及C++规配原理 14.1 内存的了解 14.2 内存的注入 14.3 内存断点 14.4 游戏内存辅助无偏移之战 14.5 游戏内存辅助有偏移之战 15.1 模拟控制原理 15.2 模拟控制技术 | |
| 解读游戏1——抽奖罗盘 16.2.1 解读游戏构架 16.2.2 解读游戏逻辑 16.2.3 解读特殊块功能的实现 16.2.4 解读重绘画面 16.2.5 网络游戏构架 16.2.6 网络环境搭建 解读游戏2——坦克大战 17.2.1 解读游戏构架 17.2.2 解读游戏逻辑 17.2.3 解读特殊块功能的实现 17.2.4 解读重绘画面 17.2.5 网络游戏构架 17.2.6 网络环境搭建 解读游戏3——贪吃蛇大战 18.2.1 解读游戏构架 18.2.2 解读游戏逻辑 18.2.3 解读特殊块功能的实现 18.2.4 解读重绘画面 18.2.5 网络游戏构架 18.2.6 网络环境搭建 | |
| 19.1 网络基础知识(OSI,TCP/IP,C/S编程模型) 19.2.1 多线程基础 19.2.2 多线程同步技术 (事件对象,临界区对象,互斥对象) 19.3进程间通信 (命名管道,匿名管道) 19.4.0 FTP网站管理系统开发 19.4.1 FTP数据结构基础 19.4.2 FTP服务器连接 19.4.3 FTP 登录验证 19.4.4 FTP客户端实际开发 19.5.0 小型网络聊天室开发 19.5.1 网络通讯器结构设计 19.5.2 网络通信基础 19.5.3 网络服务器架设与开启 19.5.4 客户端数据开发 19.5.5 实现网络数据的交互 19.6.0 网络邮件管理软件开发 19.6.1 邮件收发数据处理 19.6.2 SMTP基础 19.6.3 SMTP客户端-邮件发送 19.6.4 获取并解析邮件内容 19.7.0 网络下载器开发 19.7.1 下载引擎配置 19.7.2 网络数据解析 19.7.3 实现数据下载 19.8.0 网络语音聊天室开发 19.8.1实时语音策划流程 19.8.2 语音流讲解 19.8.3 语音数据解析 19.8.4 语言数据传输 | |
| 20.1 消息机制 20.2 HOOK拦截 20.3 事件的创建 20.4 自绘详解与分析 20.4.1 软件客户区自绘 20.4.2 软件非客户区自绘 20.4.3 子窗口组件自绘 20.5 位与之窗口扩展风格 20.6 窗口复合属性 | |
| 1.1 集成开发环境 1.2 语言基础1-1 1.3 语言基础1-2 1.4 语言基础 数值型 1.5 语言基础 CHAR+BOOL篇 1.6 函数定义篇 1.7 IF与SWITCH篇 1.8 运算符 1.9 表达式 2.0 FOR循环篇 2.1 WHILE循环篇 2.2 函数篇 2.3 命名空间 2.4 函数模板 2.5 结构体 2.6 指针、引用、自定义篇 2.7 类的定义与调用 2.8 异常处理 Windows编程基础 1.1 Win32软件开发 1.2 Win32程序资源管理运用 1.3 基于对话框的Win32程序 1.4 数据类型详解 1.5 MFC的详细了解 1.6 对话框资源编辑 1.7 MFC封装的数据类型 真正的MFC 1.1 使用CTime类 1.2 MFC六大关键技术 1.3 Win32消息机制 1.4 MFC消息映射 1.5消息机制传递 |
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