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[其他] Cocos2d-x游戏开发实战精解-教学视频-教学PPT |
Cocos2d-x游戏开发实战精解-教学视频-教学PPT适用人群
初学游戏开发 学到什么 第一部分是前传,主要包括Cocos2d-x的背景知识以及开发环境的搭建;第二部分是基础知识,主要介绍Cocos2d-x中的基本UI、对用户操作的响应、地图系统、物理引擎、粒子系统等方面的知识;第三部分属于进阶知识,包括如何使用额外的控件、如何使用Cocos Studio以及设计模式相关的内容;第4部分是游戏实战 本次课程与图书《Cocos2d-x游戏开发实战精解》搭配效果更佳,图书的名字和视频名字相同。课程以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路,而书中详细介绍了从0基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨了游戏开发中设计模式的应用。 特色: 1.包含Cocos2d-x中各个模块的介绍以及最经典的游戏实例 包含了对Cocos2d-x中大部分模块使用方法的介绍,并配有相应的实例,如UI控件、地图、粒子系统等都配有分析和实例,并且会分享出笔者自己在没有这些模块时如何实现这些功能的思路,让读者有一个清晰的开发思维。 2.分享技术的来龙去脉 对于一些模块,如粒子系统、地图系统、物理引擎,以及一些高级的UI控件,由于理解起来可能会比较困难,因此笔者会以一种螺旋上升的方式进行介绍,完整地展现出一种游戏设计的思路。 3.游戏实例开发的详细过程 最后的实例,尽量按照笔者自己开发的顺序来进行,尽量符合“零基础”这一特点,抛弃了对于新手来说可能会看得一头雾水的架构、UML等内容,而是完全依靠代码和分析来展现自己的思路,使读者容易看懂。 课程目录 第1章01 初识Cocos2d-x 1初识Cocos2d-x 什么是cocos2d 如何使用cocos2d 创建一个新的项目 如何获取资源 第2章Cocos2d-x基础知识学习 1Cocos2d-x基础知识学习 导演 节点 场景、图层、精灵 第3章在屏幕上显示内容 1在屏幕上显示内容 标签,如何使用字体,中文显示 利用精灵显示图像 菜单的使用 屏幕适配原理 声音的播放 第4章实现交互的功能 1实现交互的功能 触摸事件 多点触摸 鼠标和键盘 其他交互方式 第5章让人物动起来 1让人物动起来 简单的动画 帧动画 获取资源 资源的处理 第6章定时器的原理及使用 1定时器的原理及使用 使用定时器的一个实例 第7章地图系统的使用 1地图系统的使用 地图的分类 自己实现的地图 瓦片地图的制作 瓦片地图使用 第8章Cocos2d-x中的粒子系统 1Cocos2d-x中的粒子系统 粒子系统 在cocos2d中使用粒子系统 默认的粒子效果 粒子编辑器 第9章在Cocos2d-x中使用物理引擎 1在Cocos2d-x中使用物理引擎 什么是物理引擎 物理引擎中的概念 如何使用物理引擎 第10章存储和网络 1存储和网络 本地信息的存取 cocos2d读取文件内容 cocos2d解析XML
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发表于 2016-11-25 11:30:45
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发表于 2017-2-7 21:57:16
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