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Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程 |
Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
第一章 Il2Cpp逆向(实战) | ├──00 Unity基础结构详解 .mp4 83.91M | ├──01 Unity基础API详解 .mp4 134.36M | ├──02 D3D11内部绘制 .mp4 719.03M | ├──03 静态生成动态生成SDK .mp4 109.66M | ├──04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4 624.37M | ├──05 通过Unity API遍历游戏对象 下 .mp4 313.42M | ├──06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4 121.66M | ├──07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4 194.71M | ├──08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4 242.23M | ├──09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 398.88M | ├──10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4 147.82M | ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M | ├──12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 500.96M | ├──13 绘制骨骼.mp4 343.73M | ├──14 绘制血量 .mp4 216.28M | ├──15 绘制朝向 .mp4 127.12M | ├──16 绘制名称.mp4 323.46M | ├──17 绘制2D旋转雷达.mp4 224.91M | ├──18 绘制2D自适应方框.mp4 150.73M | ├──19 通过射线CALL进行障碍判断 .mp4 590.88M | ├──20 自瞄范围实现-.mp4 199.50M | ├──21 内存自瞄实现 .mp4 398.23M | └──22-23.mp4 575.91M ├──第二章 塔科夫 Mono逆向(实战) | ├──00 – 01.mp4 80.78M | ├──02 Mono下获取Unity API地址.mp4 202.80M | ├──04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4 37.10M | ├──05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4 223.59M | ├──09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4 311.62M | ├──10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4 198.02M | ├──11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4 270.59M | ├──12 – 15 .mp4 628.83M | ├──16 – 19 .mp4 722.43M | ├──20 静默自瞄 .mp4 234.47M | ├──21 物资 .mp4 366.32M | ├──6 – 7上.mp4 99.73M | └──7下+8.mp4 146.07M ├──第三章 Rust Il2Cpp逆向 | ├──01 – 05.mp4 558.59M | ├──06.mp4 577.30M | ├──07.mp4 135.89M | ├──08.mp4 425.60M | ├──09.mp4 158.13M | ├──0.mp4 220.24M | ├──10 – 11.mp4 189.40M | ├──12 寻找玩家骨骼.mp4 79.30M | ├──13 – 16.mp4 159.42M | ├──17 – 20.mp4 313.79M | ├──21.mp4 103.12M | └──22.mp4 68.24M ├──Unity3D资料 | └──Unity3D资料.exe 328.43M
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