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C/C++/汇编正向开发与逆向教程(二次更新) |
C/C++/汇编正向开发与逆向教程(二次更新)
├──1524021 C语言C++最有趣易学的语法基础 (软件开发后台开发项目逆向) | └──202301期 | | ├──01 【编程和黑客-欢迎入学】 | | ├──02 【编程环境的安装和配置】 | | ├──03 【称号任务介绍】 | | ├──04 【初出茅庐:认识CC++】 | | ├──05 【万物皆数据:基本数据类型】 | | ├──06 【C系语言精髓:格式化输出与优先级】 | | ├──07 【C++的底层本质:生命周期】 | | ├──08 【位运算】 | | ├──09 【基本逻辑:选择结构if】 | | ├──10 【基本逻辑:选择结构switch】 | | ├──11 【基本逻辑:for循环】 | | ├──12 【基本逻辑:while与do-while】 | | ├──13 【C++的中药柜:数组】 | | ├──14 【C++的独创语法:指针和引用】(一) | | ├──15 【C++的独创语法:指针和引用】(二) | | ├──16 【让指针飞一会儿:智能指针】 | | ├──17 【联合体】 | | ├──18 【字符串】 | | ├──19 【函数基础】 | | ├──20 【函数的底层知识】 | | ├──21 【函数重载与函数模板】 | | ├──22 【C语言&C++联合编程】 | | ├──23 【庖丁解牛:从编译器角度来理解函数】 | | ├──24 【C++起航:面向对象编程】 | | ├──25 【类与对象的本质】 | | ├──26 【重载运算符】(一) | | ├──27 【重载运算符】(二) | | ├──28 【继承】 | | ├──29 【变态】 | | ├──30 【单元测试及习题讲解】(一) | | ├──31 【单元测试及习题讲解】(二) | | ├──32 【单元测试及习题讲解】(三) | | ├──33 【单元测试及习题讲解】(四) | | └──34 【单元测试及习题讲解】(五) ├──3417188 C语言C++【VIP专属】直播带学精讲课 | └──直播报名期 | | ├──01 课前准备 | | ├──02 【跨语言编程】汇编 | | ├──03 【C++逆向安全基础】准备工作 | | ├──04 【C++逆向安全基础】信息显示的实现 | | ├──05 【C++逆向安全基础】HOOK 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【大型CC++实战项目精讲】远程控制(四) | | ├──05 【大型CC++实战项目精讲】远程控制代码重构(一) | | ├──06 【大型CC++实战项目精讲】远程控制代码重构(二) | | ├──07 【大型CC++实战项目精讲】远程控制代码重构(三) | | ├──08 【大型CC++实战项目精讲】远程控制代码重构(四) | | ├──09 【大型CC++实战项目精讲】远程控制代码重构(五) | | ├──10 【大型CC++实战项目精讲】远程控制(UDP穿透) | | └──11 【大型CC++实战项目精讲】远程控制【项目总结】 ├──3417356 C语言C++【正向实战项目】——音视频系统开发 | └──音视频一期 | | ├──01 【CC++实战】音视频项目:客户端设计 | | ├──02 【CC++实战】音视频项目:客户端设计(二) | | ├──03 【CC++实战】音视频项目:客户端开发 | | ├──04 【CC++实战】音视频项目:客户端开发(二) | | ├──05 【CC++实战】音视频项目:服务端(一) | | ├──06 【CC++实战】音视频项目:服务端(二) | | ├──07 【CC++实战】音视频项目:服务端(三) | | └──08 【CC++实战】音视频项目:服务端调试与测试 ├──3417371 C语言C++【正向实战项目】:百万并发的IM后台项目——易栈 | └──易栈第一期 | | ├──01 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地 | | ├──02 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地客户端(一) | | ├──03 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地客户端(二) | | ├──04 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地客户端(四) | | ├──05 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地客户端(五) | | ├──06 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地客户端(六) | | ├──07 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地客户端(七) | | ├──08 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地客户端(八) | | ├──09 【大型CC++企业实战项目】"易栈"项目落地客户端(九) | | ├──10 【大型CC++高并发服务器】"易栈"项目落地服务端(一) | | ├──11 【大型CC++高并发服务器】"易栈"项目落地服务端(二) | | ├──12 【大型CC++高并发服务器】"易栈"项目落地服务端(三) | | ├──13 【大型CC++高并发服务器】"易栈"项目落地服务端(四) | | └──14 【大型CC++高并发服务器】"易栈"项目落地服务端(五) ├──3418746 C语言C++:Windows编程 | └──选课windows开发 | | ├──01 【CC++:Windows编程】win32编程入门 | | ├──02 windows网络编程 | | ├──03 windows网络编程高级篇 | | ├──04 windows网络编程实战篇 | | ├──05 windows线程 | | ├──06 windows线程(二) | | ├──07 【CC++:Windows编程】进程 | | ├──08 【CC++:Windows编程】文件处理&注册表 | | └──09 【CC++:Windows 编程】动态链接库 ├──3418767 C语言C++:MFC编程 | └──MFC开发 | | ├──01 【CC++:MFC 编程】MFC 编程基础篇1 | | ├──02 【CC++:MFC 编程】MFC 编程基础篇2 | | ├──03 【CC++:MFC 编程】MFC 编程基础篇3 | | ├──04 【CC++:MFC 编程】MFC 编程进阶篇 | | ├──05 【CC++:MFC 编程】MFC 编程实战篇 | | └──06 【CC++:MFC 编程】MFC 控件编程 ├──3418778 C语言C++:Qt编程 | └──Qt开发 | | ├──01 【CC++编程:QT 编程】QT基础篇 | | ├──02 【CC++编程:QT 编程】QT基础篇2 | | ├──03 【CC++编程:QT 编程】QT进阶篇 | | ├──04 【CC++编程:QT 编程】QT进阶篇2 | | └──05 【CC++编程:QT 编程】QT速成 ├──3418795 C语言C++:Linux编程 | └──Linux CC++开发 | | ├──01 Linux 系统 | | ├──02 Linux 系统命令 | | ├──03 【CC++编程:QT 编程】QT进阶篇 | | ├──04 Linux 系统基本操作 | | ├──05 Linux 基础函数 | | ├──06 Linux 权限控制函数 | | ├──07 Linux IO函数 | | ├──08 Linux 系统进程控制函数 | | ├──09 Linux下:一切皆文件—文件和目录函数 | | ├──10 Linux网络编程 | | ├──11 linux网络编程TCP回声服务器和客户端实现 | | ├──12 linux网络编程TCP内部原理和UDP编程 | | ├──13 Linux多进程编程 | | ├──14 Linux进程间通信 | | ├──15 Linux多线程 | | ├──16 Linux多线程实战案例 | | ├──17 linux-IO复用 | | ├──18 linux编程之Makefile文件 | | └──19 linux编程之Makefile文件(二) ├──3418805 C语言C++【实战项目】GameHacker分析工具 | └──实战项目班 | | ├──01 GAMEHACKER 1.0 && 入口点注入 | | ├──02 GAMEHACKER 1.0 && 入口点注入 | | ├──03 htdHook1.0Hook引擎的设计 | | ├──04 htdHook2.0更强大的HOOK引擎 | | ├──05 htdHook2.1 吊打CRC32 无痕HOOK引擎 | | ├──06 GAMEHACKER 1.1 游戏注入检测与无痕注入(一) | | ├──07 GAMEHACKER 1.1 游戏注入检测与无痕注入(二) | | ├──08 GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(一) | | ├──09 GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(二) | | ├──10 GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(三) | | └──11 【CC++:HTD.SDK】黑兔档案局SDK ├──3418808 C语言C++【实战项目】游戏保护项目分析 | └──实战项目班 | | ├──01 游戏安全项目[2]<游戏改造> | | ├──02 游戏安全项目项目搭建与架构[3] | | ├──03 游戏安全项目启动与多开 | | ├──04 游戏安全项目:信息显示(一) | | ├──05 游戏安全项目:信息显示(二) | | ├──06 游戏安全项目事件与接口 | | ├──07 游戏安全项目脚本系统 | | └──08 游戏安全项目移动系统 ├──3418809 x86汇编语言 | └──X86实战班 | | ├──01 【CC++:汇编速成】x86汇编 | | ├──02 【CC++:汇编速成】x86汇编 | | ├──03 【CC++:汇编速成】x86汇编 | | ├──04 【CC++:汇编速成】x86汇编 | | ├──05 【CC++:汇编速成】x86汇编 | | ├──06 【CC++:汇编速成】x86汇编 | | ├──07 【CC++:汇编速成】x86汇编 | | ├──08 【CC++:汇编速成】系统调用&计算机原理 | | └──09 【跨语言编程】汇编 ├──3418810 C语言C++ 游戏保护基础 | └──实战精讲班 | | ├──01 准备工作 | | ├──02 信息显示的实现 | | ├──03 HOOK | | ├──04 CALL | | └──05 注入 ├──3548197 IDA实战课程 | └──IDA实战第一期 | | ├──01 Window调试神器:IDA | | ├──02 万物皆文件:IDA的文件操作 | | ├──03 磨刀不误砍柴工:IDA的编辑操作 | | ├──04 指鹿为马:IDA的跳转操作 | | ├──05 IDA的搜索操作 | | ├──06 图形界面化:IDA的视图操作 | | ├──07 7 windows调试必备:IDA的调试操作 | | ├──08 IDA的选项设置 | | ├──09 windows的精髓:IDA的窗口操作 | | ├──10 你可能需要的帮助:IDA的帮助操作 | | └──11 来吧,开始实战吧:IDA实战 ├──3579536 深入浅出MySQL | └──MySQL第一期 | | ├──01 MySQL概述与安装 | | ├──02 MySQL数据库常用命令与语句 | | ├──03 MySQL数据增删改查 | | ├──04 MySQL进阶 | | └──05 MySQL数据库编程 ├──3809960 C语言C++ 数据结构与算法 | └──算法精讲班 | | ├──01 数据结构和算法导论 | | ├──02 顺序表详解 | | ├──03 链表详解(一) | | ├──04 链表详解(二) | | ├──05 栈 | | ├──06 队列 | | ├──07 串(上) | | ├──08 串(下) | | ├──09 树(上) | | ├──10 树(下) | | ├──11 图 | | ├──12 十大排序算法(上) | | ├──13 十大排序算法(中) | | ├──14 十大排序算法(下) | | ├──15 查找算法(上) | | ├──16 查找算法(中) | | ├──17 查找算法(下) | | └──18 高频面试数据结构与算法 └──4160299 C语言C++【正向实战项目】:加密播放器客户端——易播 | └──易播客户端1期 | | ├──01 项目准备 | | ├──02 易播软件开发流程 | | ├──03 易播项目设计 | | ├──04 易播软件需求分析 | | ├──05 概要和详细设计实现 | | ├──06 易播软件界面开发 | | ├──07 易播软件功能开发 | | └──08 项目单元测试与总结
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