|
价值万元C++游戏逆向辅助开发教程独家完整版(内容远不止目录里的)
PS:以下目录只是部分内容,资源共享吧是你们买过最值的VIP会员,9年老站从不断更
一_基础入门
001_基础入门
1_汇编
1_汇编指令的学习
2_常用指令,函数框架,堆栈的设计
3_局部变量,数组,结构的原理
4_1指针讲解
002_数据结构入门
1-链表原理二叉树原理list逆向分析
2[星尘传说]长度来源分析(多层动态地址跟踪练习)
3-[天龙八部]怪物列表(字符串的分析,二叉树的分析,二叉树的遍历)
4-[众神之战]任务分析背包切入讲解
5-[武林]控件分析
6-[天龙]CEGUI控件分析
7-[画皮]控件分析
8_数组的原理以及索引遍历方式
9_武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码1
10.武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码2
11飞扬神途背包分析(链表)
12VECTOR_LIST内存结构讲解
13神途背包遍历(链表)
14神途怪物结构分析_链表
15神途怪物遍历_链表
16武林NPC选项列表分析_数组
17武林选项列表来源分析_控件分析_双层链表
18武林控件链表遍历
19诺亚怪物列表分析与遍历
20星尘传说控件列表分析1
21星尘传说控件列表分析2
22星尘传说控件列表遍历
23二叉树map内存布局讲解
24天龙八部怪物二叉树结构分析1
25天龙八部怪物二叉树结构分析2
26天龙八部怪物二叉树结构遍历
27天龙八部怪物周围对象名字分析
28九重天界面库CEGUI分析1
29九重天界面库CEGUI分析2
003_数据分析入门
1-天龙八部血值基址跟踪技巧练习
2-武林外传封包长度来源技巧学习
3-武林外传封包长度来源技巧学习-麻辣江湖寻找喊话CALL
4-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧1
5-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧2
6-[武林外传]明文分析(虚函数,死循环跳出,区分多调用)
7-[星尘传说]封包长度的来源跟踪(多层内存变化来源跟踪学习)
8-[龙途]喊话封包内容的来源跟踪以及调用喊话CALL
9-[画皮]明文函数的分析
10-[蜀山ol]明文分析(数据跟踪技巧)
11-[武林]血值的来源(数据跟踪技巧基础)
12-[天龙]封包长度的来源分析(值的跟踪技巧)
13-[蜀山飘渺传]明文函数的分析
14-[武林-HP地址]数据分析三步骤技巧掌握
15-[武林-HP值来源]数据分析三步骤技巧掌握
16-答疑
17-逍遥江湖HP地址分析
18-天龙八部HP地址分析
19-数据调用的方式
20-明文函数的分析_逍遥江湖_诺亚传说
21-类_虚函数的讲解
22-天之禁明文函数分析_值的内存地址变化学习
23-武林鼠标来源分析1
24-武林鼠标来源分析2
25-CALL的调用技巧学习
26-浮点值的来源跟踪技巧
27-浮点值的来源跟踪技巧
28-飞扬神途明文封包分析
29-神途明文分析
004_数据分析提升
1-[武林]背包物品移动到快捷栏过程分析
2-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)1
3-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)2
4-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)3
5-虚函数数组地址索引技巧_堆栈残留分析技巧
6-武林选项列表来源分析_控件分析_双层链表
005_数据分析思路
1-[武林]从明文函数到跳
2-[武林]从发包到自动寻路的分析(虚函数关键跳的分析)
3-[武林]从走路坐标发包到普通攻击的分析(函数调用跟踪技巧)
4-[天龙]乘骑判断切入分析装备放入快捷栏分析(数据切入思想练习)
5-[扫雷]翻牌标记开局功能切入
6-TAB选怪功能的寻找以及C++代码调用
7-选怪的调用分析以及判断目标的关键跳转分析
8-数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC1
9-数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC2
10-星尘装备物理防御力分析的切入思想1
11-星尘装备物理防御力分析的切入思想2
12-炫舞时代全P分析1
13-炫舞时代全P分析2
14-炫舞时代全P分析3
15-炫舞时代全P分析1
16-炫舞时代全P分析2
006_字符串分析
1-[武林外传]坐标字符串的来源(字符串跟踪技巧)
2-[神魔大陆]坐标的来源(字符串的跟踪技巧)
3-[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(上)
4-[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(下)
5-[画皮]任务面板任务名字字符串的来源(字符串的跟踪技巧)
6-字符串的原理
7-诺亚坐标的来源分析
8-神途物品名字的来源分析1
007_显示HP
1-VS编译器的使用讲解
2-钩子注入讲解
3-CE找基址及特征码
4-读取血值显示在界面上
008_游戏辅助中的编程实现
1-[实战]如何选取最近目标怪物分析1
2-[实战]如何选取最近目标怪物分析2
3-[实战]如何选取最近目标怪物分析3
4-[实战]怪物结构分析
5-[实战]怪物的遍历
6-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪1
7-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪2
8-[实战]攻击标志和血值分析1
9-[实战]攻击标志和血值分析2
11-[实战]攻击标志和血值分析3
12-[实战]攻击标志和血值分析4
13-[实战]选取最近怪物以及逻辑函数标准化
14-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析1
15-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析2
16-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析3
17-[星辰传说]周围NPC列表分析
18-[编程]编程经历
19-[编程]包含,函数,变量
20-[编程]变量类型,数组,结构,类,继承
21-[编程]类构造析构2数计算实例1
22-[编程]类构造析构2数计算实例2
23-[编程]怪物数组管理器
24-[编程]虚列表技术
25-[编程]添加怪物功能(编辑框,下拉菜单操作)
26-[编程]虚列表刷新,写入编辑框,随机函数
27-[编程]数据储存读取,字符串分割,组合
009_lua
1-实战2-lua基本语法以及运行机制
2-实战2-天龙八部lua的调用以及HOOK源码1
3-实战2-天龙八部lua的调用以及HOOK源码2
4-实战2-防封.mp4
5-实战2-lua下推状态机的设计.mp4
6-实战2-lua与C数据交互.mp4
7-实战2-自动寻图lua版.mp4
010状态机
2-状态机系列课程02_原始与switch状态机
3-状态机系列课程03_函数指针状态机_有限状态机
4-状态机系列课程04_状态机之间的通信
5-状态机系列课程05_下推状态机的概念以及设计1
6-状态机系列课程06_下推状态机设计以及完善
7-状态机系列课程07_下推状态机流程设计讲解
二_A星走路实战
1-实例1_明文函数分析
2-实例1_走路封包分析
3-实例1_实际坐标与地图坐标转换分析
4-实例1_角色名字偏移分析
5-实例1_寻找障碍物判断代码
6-实例1_读取名字坐标以及调用寻路
7-实例1_读取名字坐标以及调用寻路
8-实例1_基址的自动更新方案
9-实例1_对象数据结构分析
10-实例1_对象数据名字坐标偏移分析
11-实例1_对象名字偏移寻找
12-实例1_对象名字偏移寻找
13-实例1_对象名字偏移寻找
14-实例1_数据管理模型设计
15-实例1_权值优先选怪算法(上)
16-实例1_权值优先选怪算法(下)
17-实例1_地图障碍分析
18-实例1_地图障碍分析
19-实例1_地图显示
20-实例1_A星寻路算法_随机寻路思路
21-实例1_游戏自动寻路1
22-实例1_游戏自动寻路1
23-实例1_游戏自动寻路1
24-实例1_游戏自动寻路1
25-实例1_游戏自动寻路1
26-实例1_游戏自动寻路1
27-实例1_游戏自动寻路2
28-实例1_游戏自动寻路2
29-实例1_游戏自动寻路2
30-实例1_游戏自动寻路2
31-实例1_游戏自动寻路3
32-实例1_游戏自动寻路3
33-实例1_上一节课代码错误解答
34-实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪
35-实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪
36-实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)
37-实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)
38-实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)
39-实例1_自动攻击的寻找2
40-实例1_自动攻击的寻找2
41-实例1_自动攻击的寻找2
42-实例1_其他
43-实例1_简单的自动循环打怪流程
44-实例1_简单的自动循环打怪流程
45-实例1_简单状态机打怪流程_辅助配置控件设置
46-实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑
47-实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑
48-实例1_掉落物品的遍历分析
49-实例1_掉落物品的遍历分析
50-实例1_掉落物品的遍历分析
51-实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
52-实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
53-实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析
54-实例1_掉落物品名字的分析
55-实例1_掉落物品名字的遍历
56-实例1_掉落物品名字的拾取
57-实例1_背包遍历分析
58-实例1_背包遍历分析
59-实例1_背包遍历分析
60-实例1_背包遍历分析2
61-实例1_背包遍历分析2
62-实例1_背包遍历分析2
63-实例1_自动吃药的编程思路
64-实例1_自动吃药的初级实现方式
65-实例1_自动吃药的全面实现方式1
66-实例1_自动吃药的全面实现方式2
67-实例1_自动技能初级逻辑1
68-实例1_自动技能初级逻辑2
三_成吉思汗实战[【32位】
1-[项目]目标,规划,线性状态机概念
2-[项目]周围对象,角色结构分析以及遍历
3-[项目]筛选最优怪物1
4-[项目]筛选最优怪物2
5-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物1
6-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物2
7-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法1
8-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法2
9-[项目]TAB控件,虚列表封装,坐标管理控件设置,控件删除
10-[项目]坐标管理类设计
11-[项目]层次状态机,并行状态机讲解以及层次状态机设计
12-[项目]定点打怪流程状态设计1
13-[项目]定点打怪流程状态设计2
14-[项目]物品拾取流程状态的设计
15-[项目]技能界面和拾取界面的操作
16-[项目]拾取流程展示
17-[项目]技能列表设定以及拾取过滤设定
18-[项目]吃药的界面设置及逻辑设计
19-[项目]角色定点打怪死亡处理1
20-[项目]角色定点打怪死亡处理2
21-[项目]自动任务状态机设计任务遍历
22-[项目]自动任务信息的构造及获取1
23-[项目]自动任务信息的构造及获取2
24-[项目]自动任务第一步1
25-[项目]自动任务第一步2
26-[项目]自动任务第二步1
27-[项目]自动任务第二步2
四_剑网3实战【64位】
1-实例2_X64指令初解_明文函数分析
2-实例2_周围对象分析1
3-实例2_周围对象分析2
4-实例2_遍历周围对象
5-实例2_遍历周围对象
6-实例2_对象遍历补充
7-实例2_背包分析1
8-实例2_背包分析2
9-实例2_对象字符串转换
10-实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析1
11-实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析2
12-实例2_内存操作封装(继承,派生,智能指针)
13-实例2_功能数据分析_技能遍历分析1
14-实例2_功能数据分析_技能遍历分析2
15-实例2_功能数据分析_技能遍历分析3
16-实例2_后缀表达式的应用
17-实例2_64位汇编调用方式研究1
18-实例2_64位汇编调用方式研究2
19-实例2_64位汇编调用方式研究3
20-实例2_技能分析1
21-实例2_技能分析2
22-实例2_角色角度分析1
23-实例2_角色角度分析2
24-实例2_角色角度分析3
25-实例2_角色角度分析4
26-实例2_角色角度分析5
27-实例2_角色角度分析6
28-实例2_走路分析1
29-实例2_走路分析2
30-实例2_走路分析3
31-实例2_转向分析1
32-实例2_转向分析2
33-实例2_转向分析3
34-实例2_转向分析4
35-实例2_转向调用_转向逻辑1
36-实例2_转向调用_转向逻辑2
37-实例2_转向调用_转向逻辑3
38-实例2_转向调用_转向逻辑4
39-实例2_转向调用_转向逻辑5
40-实例2_走到目标1
41-实例2_走到目标2
42-实例2_定点打怪状态机设计
|
评分
-
查看全部评分
|