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C++辅助开发之传奇逆向教程
001-程序入口点与控制台输入输出重定向_
002-绕过保护注入DLL_
003-x64环境调用CALL_
004-读取角色坐标_
005-解密人物血量战力职业等数据_
006-调用游戏CALL示例(自动战斗开关)_
007-绕过保护-跨进程读写内存1_
008-在xdbg里分析遍历怪物列表_
009-用C,C++编写代码遍历怪物列表_
010-劫持系统DLL注入_
011-在xdbg里分析遍历药草列表_
012-C,C++遍历采集物品数组_
013-C,C++调用采集CALL_
014-C,C++自动采集初步设计(计算采集物与玩家距离)_
015-C,C++自动采集设计(移动到采集物坐标并采集)_
016-C,C++自动采集设计(定时器)_
017-C,C++自动打怪设计(按键CALL测试)_
018-C,C++自动打怪设计(获取最近怪)_
019-C,C++自动打怪设计(选中最近怪物)_
020-C,C++自动打怪实现_
021-C,C++遍历NPC数组_
043-C,C++组包
044-C,C++分析游戏防止多开的技术
045-C,C++斥体防多开
046-C,C++突破互斥体类型的多开限制
047-C,C++分析游戏互斥体名字
048-C,C++HOOK取得互斥体名字及状态信息
049-多开分析-游戏启动过程
050-多开分析-HookNtCreateFile
051-多开分析-命令行里的随机加密ID生成原理 - 副本
052-多开分析-命令行里TokenName和EncryptKey
053-多开分析-生成LaunchGameInstanceID
054-多开分析-生成LauncherToken与AES+ECB
055-多开分析-生成完整的客户端命令行
056-多开分析-客户端单独启动-过检测分析
057-多开分析-客户端单独启动-过检测分析-2
058-多开分析-客户端单独启动-过检测分析-3
058-多开分析-模拟游戏驱动通信01
059-多开分析-模拟游戏驱动通信02
060-多开分析-模拟游戏驱动通信03
061-多开分析-分析登录器检测相关
062-多开分析-通过退出断点分析登录器检测
063-多开分析-通过退出断点分析登录器检测 - 副本
063-多开分析-通过退出断点分析登录器检测
064-多开分析-通过退出断点析登录器检测
065-多开分析-通过退出断点分析登录器检测-安全模块相关
066-多开分析-通过退出断点分析登录器检测-安全模块加载过程
067-多开分析-登录器检测和安全模块加载过程+屏蔽安全模块
068-多开分析-再次分析登录器参数+过登录器检测
069-多开分析-代码实现完美绕过登录器检测
070-多开分析-分析进程检测-实现多开
071-多开分析-分析进程检测-实现无限多开代码
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