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POST类辅助教程,不过不是游戏辅助,还不错的!管理考虑下!
链接:http://bbs.msdn5.com/thread-474-1-1.html
第1章 基础课程
1.1 C#语法介绍.
1.2 第一个C#控制台应用程序.
1.3 什么是变量与常量
1.4 什么是表达式
1.5 流程控制
1.6 循环语句
1.7 什么是方法,如何声明方法与调用方法.
1.8 什么是类.
1.9 简单三层模式
1.10 窗体应用程序
1.11 窗体各个控件的使用
第2章 基础加强篇
2.1 多线程
2.2 委托
2.3 面向对象基础
2.4 抽象类
2.5 接口
2.6 面向对象的应用
第3章 网页提交篇
3.1 认识HTTP协议
3.1.1 Http协议概述
3.1.2 Get 方式提交数据
3.1.2.1 Get方式的好处与坏处
3.1.3 Post 方式提交数据
3.1.3.1 Post 方式的好处与坏处
3.2 协议中必不可少的部分
3.3 协议分析工具的使用方式
3.3.1 浏览器抓包(Ie/Chrome/Firefox)
3.3.2 进程抓包(HttpAnalyzer)
3.4 详解HTTP协议
3.4.1 协议组成
3.4.2 协议的请求原理
3.5 用代码发起一个请求.
3.5.1 学习底层类库(HttpWebRequest)
3.5.2 HttpWebRequest中的各项配置
3.5.3 请求的发送与接收.
3.6 带验证码的请求流程
3.6.1 验证码的原理
3.6.2 验证码在协议中充当的角色
3.7 什么是Cookie
3.7.1 Cookie的作用
3.7.2 免Cookie的玄机
3.8 数据头的重要性!
3.8.1 那些容易忽略的数据头
3.9 常见登录中遇到的各种问题汇总
3.10 如何山寨别人的软件
3.10.1 JavaScript!!!
3.10.2 Js基础
3.10.3 Js调试
3.10.3.1 Js调试中的诟病
3.10.3.2 Js调试的技巧与手段
3.10.4 在C#中调用Js代码
3.11 正则表达式
3.11.1 正则表达式基础语法
3.11.2 正则表达式的窍门
3.11.3 灵活使用正则的好处
3.12 项目
3.12.1 项目需求分析
3.12.2 软件运行流程设计
3.12.3 多线程的高级玩法
3.12.4 淘宝数据分析/采集
3.12.5 淘宝自动购物助手
3.12.6 天猫自动购物助手
3.12.6.1 TB UA算法分析
3.12.6.2 TB UA算法难点汇总
3.12.6.3 TB UA算法调试技巧
3.12.6.4 TB UA算法模拟
3.12.6.5 TB RSA算法分析
3.12.6.6 TB RSA算法调试
3.12.6.7 TB RSA算法模拟
3.12.6.8 TB 下单与支付!
3.12.7 美拍助手
3.12.8.1 [项目]协议分析
3.12.8.2 [项目]数据分析
3.12.8.3 [项目]数据入库
3.12.8.4 [项目]图片的存取与显示
第4章 营销软件开发
4.1 实际项目说明
4.2 项目分析
4.3 学习如何使用多线程
4.4 学习如何使用委托
4.5 学习如何使用日志
4.6 学习如何读取配置文件
4.7 设计程序主体
4.8 找出有可能引发的问题
4.9 合理的安排线程
4.10 开始编写代码
4.11 项目授权
4.11.1 常见的授权模式
4.11.2 不借助其他工具进行授权
4.11.3 授权的模式与权限信息
4.11.4 编写自己的授权软件
4.12 项目打包
第5章 通讯程序学习
5.1 通讯的基本原理
5.2 通讯的方式有哪些
5.3 .Net中的通讯
5.4 通讯的基本协议
5.5 网络模型 与 TCP/IP模型
5.6.1 图解TCP
5.6.1 图解UDP
5.7 制作一个简单的同步程序
5.7.1 同步的服务端与客户端
5.7.2 服务端接收与发送
5.7.3 客户端接收与发送
5.7.4 IOCP模型
5.7.5 .Net中的异步编程模式
5.7.6 实现异步服务端
5.7.6 实现异步客户端
5.7.8 优化代码
5.8 什么是协议,为什么要有协议?
5.8.1 如何定制一个协议
5.8.2 基本协议的格式
5.8.3 高级协议的组成
5.8.4 各大流行协议的设计
5.9 在通讯中常见加/解密算法
5.10 CRC校验与常用的数据校验方法
5.11 如何使用抓包工具
5.11.1 WireShark的使用详解
5.11.2 WireShark的过滤规则
5.11.3 Sniffer工具的使用
5.11.4 WPE工具的使用
5.12 学习位运算
5.12.1 位移 运算符
5.12.2 与/或 运算符
5.12.2 进制转换与加密算法
5.13 逆向分析协议
5.14 通讯程序拦截/修改
5.15 分布式设计
5.16 分布式的概念与流程设计
第6章 Win32 句柄学习
6.1 什么是句柄
6.2 句柄的用途;
6.3 C#中句柄的概念
6.4 句柄的作用,以及为什么要有句柄
6.5 没有句柄的窗体
6.6 C#如何调用系统API
6.7 如何寻找句柄
6.7.1 如何根据坐标寻找句柄
6.7.2 如何根据类名等寻找句
6.8 得到句柄后我们能做什么
6.9 利用句柄编写一个简单的辅助工具.
6.10 如何内嵌一个程序到自己的程序中,实现后台任务
6.11 项目
6.11.1 [项目]QQ群发助手
6.11.2 [项目]操作别人的程序
6.12 无句柄控制技术
6.12.1 无句柄的秘密
6.12.2 无句柄控制
6.12.3 [项目]PCQQ群成员采集
6.12.4 [项目]PCQQ聊天信息监控与采集
第7章 HOOK 学习
7.1 什么是HOOK
7.2 HOOK的作用
7.2.1 HOOK的原理
7.2.2 HOOK的应用场景
7.3 如何在.Net中使用HOOK
7.3 EasyHook的使用
7.4 移花接木,狸猫换太子
7.5 欺负/监视 其他程序
7.6 欺负/监视 系统程序
7.7 那些不能被HOOK的程序
7.8 Hook与反Hook的检测
7.8.1 反Hook的原理
第8章 内存操作学习
8.1 内存是啥样的
8.2 内存中数据的格式
8.3 内存的特性
8.4 学习内存操作的误区.
8.5 如何利用API读写一片内存空间
8.6 控制与操作内存
8.6.1 CE的使用
8.6.2 OD的使用
8.6.3 改写软件内存数据
8.6.4 改写软件运行流程
8.7 托管程序和非托管程序中不可说的秘密
8.8 实战各种游戏的运用
8.9 FPS(第一人称射击类)游戏透视的那些事儿
第9章 软件保护技术
9.1 .Net的利弊
9.1.1 .Net的运行原理
9.1.2 CLR与JIT的秘密
9.2 什么是壳
9.3 什么是混淆
9.4 Net的保护脆弱吗?
9.5 Net程序与Win32程序的那点事儿
9.6 如何强壮的保护我们编写的程序
9.6.1 坏的编程习惯
9.6.2 一招致命的编程习惯
9.6.3 探究 次完美 的保护方案
9.6.4 强壮的保护
9.7 逆向.Net程序
9.7.1 常见Net破解手法
9.7.2 常用Net破解工具
9.7.3 Code与IL的故事
9.8 终是繁华一场空;镜花水月!不要也罢!
费用: 2500元 |
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