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Blender+Ps3D辅助场景概念设计流程(机甲) |
Blender+Ps3D辅助场景概念设计流程(机甲) 课程介绍: 本套课程为进阶性教程,是一个关于科幻机甲风格的场景案例,着重讲解Blender辅助绘画的流程教学。首先,我们要构思好自己的想法,寻找合适参考,然后搭建场景模型,调好构图以及光感的产生,然后在Blender中我们会学习各种各样的插件,通过这些插件提升我们的工作效率。最后输出多通道前往Photoshop中利用这些通道加速我们的绘制,我们的绘制内容主要包括气氛与各种细节。最终完成一个高质量的3D辅助场景。 [attach]15734[/attach] [attach]15735[/attach]
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发表于 2024-3-28 00:22:30
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发表于 2024-3-28 11:29:34
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发表于 2024-4-1 13:07:47
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发表于 2024-4-17 22:11:51
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发表于 2024-5-25 14:06:18
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发表于 2024-6-22 14:31:51
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发表于 2024-11-5 18:14:24
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GMT+8, 2024-11-21 16:35 , Processed in 0.057104 second(s), 19 queries , MemCached On.