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『课程介绍』:
教程将分为两部分:
第一部分.单机游戏
第一章 掌握Unity3D基本元素
第二章 坦克控制单元
第三章 火炮与敌人
第四章 人工智能
第五章 代码分离的界面系统
第六章 网络基础
第二部分 网络开发
第七章 服务端框架
第八章 客户端网络模块
第九章 房间系统
第十章 房间系统服务器
第十一章 战场系统
第十二章 炮火同步
『课程目录』:
1.课程简介
2.掌握Unity3D基本要素
3.导入编辑外部资源
4.模型的移动控制
5.相机跟随(一)
6.相机跟随(二)
7.设置跟随目标
8.摄像机视角的鼠标控制
9.鼠标滚轮与视距调整
10.旋转坦克炮塔(一)
11.旋转炮塔(二)
12.调整坦克模型
13.坦克炮管的旋转
14.坦克物理引擎组件
15.添加车轮碰撞器
16.改写坦克控制代码
17.程序调试及添加坦克的制动
18.控制坦克车轮转动
19.模拟坦克履带转动及声音的添加
20.子弹制作
21.子弹脚本实现
22.坦克焚毁特效
23.炮弹的攻击处理
24.坦克的瞄准系统及原理
25.计算实际攻击位置
26.绘制准心
27.绘制生命条
28.显示击杀提示
29.添加发射音效
30.添加炮弹爆炸声音
31.基于有限状态机的人工智能
32.AI的程序结构
33.搜寻目标
34.搜寻算法的实现
35.向敌人开炮(一)
36.向敌人开炮(二)
37.走向目的地(一)
38.走向目的地(二)
39.操控坦克(一)
40.操控坦克(二)
41.使用NaviMesh计算路径(一)
42.使用NaviMesh计算路径(二)
43.行为决策
44.战场系统(一)
45.战场系统(二)
46.战场系统(三)
47.UI系统及面板基类
48.面板管理器(一)
49.面板管理器(二)
50.标题面板TitlePanel
51.信息面板InfoPanel
52.调用面板系统
53.设置面板
54.七层网络模型
55.Tcp协议及Socket类编程
56.同步Socket编程
57.同步客户端程序
58.程序调试
59.异步Socket编程
60.异步Socket编程(二)
61.异步Socket编程(三)
62.异步Socket编程(四)
63.异步Socket编程客户端制作
64.MySql简介
65.MySql数据库编程(一)
66.MySql数据库编程(二)
67.MySql程序调试
68.定时器Timer类
69.线程互斥
70.通信协议和消息列表(一)
71.通信协议和消息列表(二)
72.通信协议和消息列表(三)
73.通信协议和消息列表(四)
74.通信协议和消息列表(五)
75.服务端整体架构
76.数据管理类DataMgr(一)
77.数据管理类DataMgr(二)
78.数据管理类DataMgr(三)
79.数据管理类DataMgr(四)
80.数据管理类DataMgr(五)
81.数据管理类DataMgr(六)
82.调试DataMgr
83.临时数据PlayerTempData
84.粘包分包现象
85.Conn连接类
86.ServNet网络处理类
87.ReceiveCB的粘包分包处理
88.发送消息
89.心跳机制
90.通信协议
91.通信协议(二)
92.协议(三)
93.协议调试
94.中间层Player类
95.消息分发
96.消息分发(二)
97.注册登录协议(一)
98.注册登录协议(二)
99.注册登录协议(三)
100.注册登录协议(四)
101.注册登录程序调试
102.客户端网络模块设计
103.MsgDistribution类消息分发
104.Connection连接类
105.NetMgr网络管理类
106.登录注册功能(一)
107.登录注册功能(二)
108.登录注册功能(三)
109.登录注册功能(四)
110.登录注册调试
111.位置同步的服务端程序(一)
112.位置同步的服务端程序(二)
113.位置同步的服务端程序(三)
114.位置同步的客户端程序(一)
115.位置同步的客户端程序(二)
116.程序调试
117.游戏界面简介
118.游戏面板制作(一)
119.游戏面板制作(二)
120.游戏面板制作(三)
121.游戏面板制作(四)
122.协议设计
123.提示框的功能实现
124.登录注册的功能实现
125.房间列表面板功能(一)
126.房间列表面板功能(二)
127.房间列表面板功能(三)
128.房间列表面板功能(四)
129.房间列表面板功能(五)
130.房间列表面板功能调试
131.房间面板功能(一)
132.房间面板功能(二)
133.房间面板功能调试
134.玩家数据
135.房间类(一)
136.房间类(二)
137.玩家消息处理
138.玩家事件处理
139.程序调试
140.程序调试
141.三种位置同步的方案
142.位置同步的服务端处理
143.位置同步的客户端处理
144.预测目标位置
145.监听服务端协议
146.坦克模型状态同步
147.程序调试
148.服务端战场
149.产生坦克
150.协议设计
151.炮弹同步
152.伤害同步
153.胜负判断
154.完整的游戏
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:)
传好了吗 看下
有点6
楼主雷锋啊,谢谢分享
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学习学习
6666666666666666666
祝资源共享吧越来越火!
你真的这么吊么
『课程介绍』:
教程将分为两部分:
第一部分.单机游戏
第一章 掌握Unity3D基本元素
第二章 坦克控制单元
第三章 火炮与敌人
第四章 人工智能
第五章 代码分离的界面系统
第六章 网络基础
第二部分 网络开发
第七章 服务端框架
第八章 客户端网络模块
第九章 房间系统
第十章 房间系统服务器
第十一章 战场系统
第十二章 炮火同步
『课程目录』:
1.课程简介
2.掌握Unity3D基本要素
3.导入编辑外部资源
4.模型的移动控制
5.相机跟随(一)
6.相机跟随(二)
7.设置跟随目标
8.摄像机视角的鼠标控制
9.鼠标滚轮与视距调整
10.旋转坦克炮塔(一)
11.旋转炮塔(二)
12.调整坦克模型
13.坦克炮管的旋转
14.坦克物理引擎组件
15.添加车轮碰撞器
16.改写坦克控制代码
17.程序调试及添加坦克的制动
18.控制坦克车轮转动
19.模拟坦克履带转动及声音的添加
20.子弹制作
21.子弹脚本实现
22.坦克焚毁特效
23.炮弹的攻击处理
24.坦克的瞄准系统及原理
25.计算实际攻击位置
26.绘制准心
27.绘制生命条
28.显示击杀提示
29.添加发射音效
30.添加炮弹爆炸声音
31.基于有限状态机的人工智能
32.AI的程序结构
33.搜寻目标
34.搜寻算法的实现
35.向敌人开炮(一)
36.向敌人开炮(二)
37.走向目的地(一)
38.走向目的地(二)
39.操控坦克(一)
40.操控坦克(二)
41.使用NaviMesh计算路径(一)
42.使用NaviMesh计算路径(二)
43.行为决策
44.战场系统(一)
45.战场系统(二)
46.战场系统(三)
47.UI系统及面板基类
48.面板管理器(一)
49.面板管理器(二)
50.标题面板TitlePanel
51.信息面板InfoPanel
52.调用面板系统
53.设置面板
54.七层网络模型
55.Tcp协议及Socket类编程
56.同步Socket编程
57.同步客户端程序
58.程序调试
59.异步Socket编程
60.异步Socket编程(二)
61.异步Socket编程(三)
62.异步Socket编程(四)
63.异步Socket编程客户端制作
64.MySql简介
65.MySql数据库编程(一)
66.MySql数据库编程(二)
67.MySql程序调试
68.定时器Timer类
69.线程互斥
70.通信协议和消息列表(一)
71.通信协议和消息列表(二)
72.通信协议和消息列表(三)
73.通信协议和消息列表(四)
74.通信协议和消息列表(五)
75.服务端整体架构
76.数据管理类DataMgr(一)
77.数据管理类DataMgr(二)
78.数据管理类DataMgr(三)
79.数据管理类DataMgr(四)
80.数据管理类DataMgr(五)
81.数据管理类DataMgr(六)
82.调试DataMgr
83.临时数据PlayerTempData
84.粘包分包现象
85.Conn连接类
86.ServNet网络处理类
87.ReceiveCB的粘包分包处理
88.发送消息
89.心跳机制
90.通信协议
91.通信协议(二)
92.协议(三)
93.协议调试
94.中间层Player类
95.消息分发
96.消息分发(二)
97.注册登录协议(一)
98.注册登录协议(二)
99.注册登录协议(三)
100.注册登录协议(四)
101.注册登录程序调试
102.客户端网络模块设计
103.MsgDistribution类消息分发
104.Connection连接类
105.NetMgr网络管理类
106.登录注册功能(一)
107.登录注册功能(二)
108.登录注册功能(三)
109.登录注册功能(四)
110.登录注册调试
111.位置同步的服务端程序(一)
112.位置同步的服务端程序(二)
113.位置同步的服务端程序(三)
114.位置同步的客户端程序(一)
115.位置同步的客户端程序(二)
116.程序调试
117.游戏界面简介
118.游戏面板制作(一)
119.游戏面板制作(二)
120.游戏面板制作(三)
121.游戏面板制作(四)
122.协议设计
123.提示框的功能实现
124.登录注册的功能实现
125.房间列表面板功能(一)
126.房间列表面板功能(二)
127.房间列表面板功能(三)
128.房间列表面板功能(四)
129.房间列表面板功能(五)
130.房间列表面板功能调试
131.房间面板功能(一)
132.房间面板功能(二)
133.房间面板功能调试
134.玩家数据
135.房间类(一)
136.房间类(二)
137.玩家消息处理
138.玩家事件处理
139.程序调试
140.程序调试
141.三种位置同步的方案
142.位置同步的服务端处理
143.位置同步的客户端处理
144.预测目标位置
145.监听服务端协议
146.坦克模型状态同步
147.程序调试
148.服务端战场
149.产生坦克
150.协议设计
151.炮弹同步
152.伤害同步
153.胜负判断
154.完整的游戏