c++图色多线程框架辅助开发教程
c++图色多线程框架辅助开发教程
第一章 C基础与大漠基础:
1. C和C++语言和易语言怎么选择-C语言实现关闭窗口.mp4
2. 定义变量类型的本质和内存分布.mp4
3. 循环语句条件语句 下阶段学习要掌握多少关于C语言的内容.mp4
4. 结构体及计算出最有利位置的怪物.mp4
5. 5分钟内都实现不出来这个功能还不是垃圾?.mp4
6. 躲避和选择最优的怪去打_1.mp4
6. 躲避和选择最优的怪去打_2.mp4
7. 用C语言搞一搞大漠插件.mp4
8. 用C语言找出怪物的位置.mp4
9. 用C语言移动到怪物身边并搞死他.mp4
10. C语言实现巡逻自动打怪 要是10年前会 还不发了.mp4
11. C语言识别文字得出怪物位置.mp4
12. C语言处理打怪卡点及游戏坐标转换原理.mp4
第二章 实现自己的开发框架
第二章 1. 设计实现支持热更新,多线程多窗口,opencv,yolo,ocr,及网络中控的快速开发框架.mp4
第二章 2. 多线程多窗口商用框架模块设计.mp4
第二章 3. 掌握框架中涉及的MFC界面控件.mp4
第二章 4. 框架类引擎的骨架实现.mp4
第二章 5. 实现通用的窗口管理类.mp4
第二章 6. 多窗口任务线程类设计.mp4
第二章 7. 完成线程中的绑定和大漠初步结合.mp4
第二章 8. 把资源参数从代码里剥离到单独的配置文件中.mp4
第二章 9. 拆分基础操作类和游戏逻辑类.mp4
第二章 10. 新增任务管理流程,优化停止任务流程.mp4
第二章 11. 如何优雅稳定的去重复停止暂停线程_1.mp4
第二章 11. 如何优雅稳定的去重复停止暂停线程_2.mp4
第二章 12. 选择指定模拟器启动执行.mp4
第二章 13. 重启指定模拟器后自动绑定执行.mp4
第二章 14. 器大才能活好 一种稳定的任意切换模拟器轮号的方式_1.mp4
第二章 14. 器大才能活好 一种稳定的任意切换模拟器轮号的方式_2.mp4
第二章 15. 组队协同攻击和网络中控怎么实现_1.mp4
第二章 15. 组队协同攻击和网络中控怎么实现_2.mp4
第二章 16. 组队协同客户端实现_1.mp4
第二章 16. 组队协同客户端实现_2.mp4
第二章 17. 内网通讯的服务端和客户端实现完成1.mp4
第二章 17. 内网通讯的服务端客户端实现完成2.mp4
第二章 18. 重构内网通讯及如何把游戏状态在界面上显示.mp4
第二章 19. yolo及opencv部署应用 读取一个闪烁的气球.mp4
第二章 20. 用yolo的去识别万国觉醒的野外资源.mp4
第二章 21. 使用共享内存获取yolo程序的返回结果_1.mp4
第二章 21. 使用共享内存获取yolo识别的返回结果_2.mp4
第二章 22. 共享内存本地调用yolo和paddleocr.mp4
第二章 23. 任务单元的顺序随机执行.mp4
第二章 24. 完善任务列表完善单窗口选择.mp4
第二章 29. 窗口通讯和组队设计实现_2.mp4
第二章 29. 窗口通讯和组队设计实现1.mp4
第三章 26. yolo7的配置及自动标注工具使用_src.mp4
番外篇.C++程序使用vmp工具加密.mp4
番外篇. http服务程序编写.mp4
番外篇. 获取指定窗口句柄的实现逻辑.mp4
番外篇. 利用gitee做一个简单的授权系统.mp4
番外篇. 如何独立找出程序的bug.mp4
番外篇. 做一名快乐的钓鱼佬.mp4
番外篇.飞易来单头和双头配置.mp4
第三章 实战天龙八部
1. 进入游戏注意点.mp4
2. 处理手指画圆 动态字点击.mp4
**** Hidden Message *****
我发现我一天也离不开资源共享吧了! 利用gitee做一个简单的授权系统.mp4
番外篇. 如何独立找出程序的bug.mp 祝资源共享吧越来越火! 楼主雷锋啊,谢谢分享 资源共享吧真是一个好地方! 看看
祝资源共享吧越来越火! 祝资源共享吧越来越火! 6666666