UE4透视问题求思路
我现在跟着教程可以在敌人上绘制出方框,血量,距离等,但是我想知道如何绘制出玩家的ID呢,UE4中血量、坐标这些数据基本都是在actor下面找偏移,遍历出来就能绘制出来,但是玩家的id从哪里找呢?CE中搜字符串也搜不到数据,不知道是怎么存储的,存储在哪,还请大佬们不吝解答你可以阅读一下SDK。里面有继承关系,actor好像是最底层的类,控制器(controller)上面还是有角色(character),游戏角色(这个是放在另外一个.H文件中,一般是以game.h结尾的一个文本中。前面的在这里都有个升级版本的类,比如说AshootCharacter)。人物ID一般都在人物状态中,你可以看看但是不一定,有些游戏会存放在角色里面。 再给你一张继承关系图,但是是英文的你自己去翻译。{:2_31:}
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