C++ x64位魔兽逆向教程
C++ x64位魔兽逆向教程001-用CE工具 查找 整数 与 小数 基址偏移概念
002-x64dbg 功能介绍
003-基址偏移深入分析
004-编写代码读取 基址偏移
005-x64位游戏 魔兽怀旧 基址+偏移 分析示例
006-x64游戏魔兽 角色对象属性(力量血量 魔力值等)
007-x64游戏魔兽 角色对象属性(坐标与转向)
008-用C++ 编写代码 读取魔兽怀旧模块基址+对象地址
009-用C++ 编写代码 读取魔兽怀旧 角色对象属性(如坐标 血量)等
010-发包相关函数分析 以喊话call为例
011-过滤 确定 正确的喊话call luacall分析
012-编写64位的MFC DLL
013-注入64位DLL 到目标进程
014-在64位DLL 中 写测试 喊话CALL的代码
015-多字节字串 转 UTF-8字符串 喊话中文支持
016-分析角色对象名字来源
017-编写代码 获取对象名字
018-分析怪物列表1
019-分析怪物列表2
019-分析怪物列表3-1
019-分析怪物列表3-2
020-编写代码遍历怪物对象+特征码定位
021-1编写代码遍历怪物对象 属性
021-2编写代码遍历怪物对象 属性
022-分析角色 移动call 及参数
023-1为移动CALL 编写C++接口代码
023-2为移动CALL 编写C++接口代码
024-分析怪物ID偏移,分析选怪功能
025-分析技能数组
026-分析技能CALL
027-写代码 测试技能CALL
028-分析背包数组
029-分析背包对象属性-名字
030-分析背包对象与ID关系与名字-分类ID来源
031-绕过堆栈检测分析-成功遍历 装备对象与背包对象名字
032-分析种族和职业基址偏移1
032-分析种族和职业基址偏移2
033-搜索怪物身上的物品
034-分析角色对象的 准备确来源
035-编写代码 测试捡物功能
036-特征码定位 遍历目标进程 确定代码段地址范围
037-特征码定位 内存比较
038-特征码定位 CALL基址+偏移
039-魔兽 多点寻路 算法设计
040-技能CD时间
041-通过技能ID 查询技能名字
042-获取玩家的buff数组列表及 buff ID属性
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