hacklcx 发表于 2022-3-9 00:25:18

黑白DxF游戏逆向课程

黑白DxF游戏逆向课程


1.谈谈网络游戏安全
2.内存
3.变量和常量
4.数据类型
5.逻辑运算
6.CE使用(1)
7.CE使用(2)
8.静&动态地址&偏移
9.OD基础
10.基址的坑&API编写
11.寄存器&补充
12.汇编指令(1)
13.堆栈
14.汇编指令(2)&堆栈
15.调用约定
16.浮点指令
17.通过API深入了解CALL以及调用
18.局部&全局变量&参数详解
19.EFLAGS寄存器
20.如果语句反汇编(1)
21.如果语句反汇编(2)
22.循环语句反汇编
23.~游戏过反调试检测
24.~查找人物名称&CE读写问题
25.发包函数
26.重写发包&WSPSend
27.游戏硬件断点检测&查找游戏状态信息
28.~查找游戏快捷栏数组
29.~字符集问题&编写数组遍历
30.~查找物品栏使用CALL&内联汇编问题
31.~查找游戏喊话CALL&通过堆栈找数据
32.~编写游戏自动喊话功能
33.~通过组包实现选择角色功能
34.~通过组包实现角色瞬移
35.~通过组包实现进图效果
36.~通过组包实现选图效果
37.~查找游戏加减血量CALL
38.~查找怪物数组&技巧使用
39.~怪物数组的坑
40.~分析和编写怪物数组【实现秒X效果】
41.~通过组包实现顺图效果
42.~查找游戏当前房间坐标值
43.~编写程序实现自动刷图
44.游戏~技能CALL&neg,sbb指令
45.~组包实现再次挑战等功能
46.~组包翻牌&翻牌判断
47.什么是线程,为什么要使用线程?
48.~启动线程并结合数据编写自动流程
49.~查找游戏解密CALL并分析解密过程
50.~解密补充
51.~编写解密&指令详解
52.~通过解密查找编写人物疲劳值
53.~吸怪功能&人物怪物坐标查找
54.~编写功能实现吸怪效果
55.~查找可指定代码坐标的技能CALL
56.~完善自动&秒X指定怪物
57.~HOOK原理&实现发包拦截
58.~过DLL检测&劫持原理
59.~过DLL检测编写&动态地址问题
60.~编写HOOK发包拦截工具【缓冲CALL】
61.~HOOK发包拦截【加密&发包CALL】
62.~HOOK拦截还原&光标问题
63.~窗口程序HOOK拦截编写
64.~HOOK拦截编写&API
65.~窗口程序HOOK拦截【加密包,发包】
66.~组包入包&游戏地面物品遍历&ID解密
67.~组包入包编写&游戏数组结构变动问题
68.F~组包分解功能&编写
69.~查找分解CALL&解决装备卡图标问题
70.~装备处理逻辑&查找品质偏移&组包卖物
71.~自动化-分解卖物-组包回程-通关判断



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ehu4ever 发表于 2022-3-9 00:38:47

thx..


2424100620 发表于 2022-3-9 01:04:53

X64位D某F游戏逆

清风不一般 发表于 2022-3-9 01:10:48

1

qwertyuiop64655 发表于 2022-3-9 01:34:31


thx..

zzw2020 发表于 2022-3-9 01:51:47

X64位D某F游戏逆向课程 [修改]
高级模式

Mr小曾 发表于 2022-3-9 01:58:37

资源共享吧牛逼

kingdee 发表于 2022-3-9 02:23:02

D某F游戏逆向课程

heshan221 发表于 2022-3-9 03:05:03

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yuan71058 发表于 2022-3-9 05:57:54

我看不错噢 谢谢楼主!
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