C&C++逆向基础入门-资源共享吧收集整理
001课程说明于通用寄存器
002内存读写、堆栈操作(CALL常用结构)
003逆向C函数、局部变量、参数、函数
004、平栈、返回值、数据类型和if...else(正向和逆向)
005、全局变量与基址的关系、if...else if...else汇编特征、入栈顺序
006、数组的正向操作与寻址逆向( shl imul )
007、剑网三实战-人物对象指针、游戏重新启动Why基址会变(--模块基址--)
008、剑网三实战-寻路call编写、缓冲区结构定义(寻路参数)
009、while循环和for循环的逆向
010、指针运算、字符串指针与取字符串指针地址的逆向
011、结构体与new操作符逆向
012、this指针(ecx)的逆向-结构体指针做参数
013、成员变量、构造函数、成员函数、函数的重载、析构函数与堆的释放
014、类-虚表(指向虚函数数组的指针)
015、虚函数表和函数指针调用
016、继承、重写和虚函数表的关系
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我发现我一天也离不开资源共享吧了!
楼主雷锋啊,谢谢分享
看看看
++逆向基础入门-资源共享
楼主雷锋啊,谢谢分享
C&C++逆向基础入门-资源共享吧收集整理 [修改] C&C++逆向基础入门-资源共享吧收集整理 [修改]
我看不错噢 谢谢楼主!
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001课程说明于通用寄存器
002内存读写、堆栈操作(CALL常用结构)
003逆向C函数、局部变量、参数、函数
004、平栈、返回值、数据类型和if...else(正向和逆向)
005、全局变量与基址的关系、if...else if...else汇编特征、入栈顺序
006、数组的正向操作与寻址逆向( shl imul )
007、剑网三实战-人物对象指针、游戏重新启动Why基址会变(--模块基址--)
008、剑网三实战-寻路call编写、缓冲区结构定义(寻路参数)
009、while循环和for循环的逆向
010、指针运算、字符串指针与取字符串指针地址的逆向
011、结构体与new操作符逆向
012、this指针(ecx)的逆向-结构体指针做参数
013、成员变量、构造函数、成员函数、函数的重载、析构函数与堆的释放
014、类-虚表(指向虚函数数组的指针)
015、虚函数表和函数指针调用
016、继承、重写和虚函数表的关系
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