射击类游戏透视辅助攻防原理
射击类游戏透视辅助攻防原理课程大致分完两个阶段:
入门阶段了解游戏攻防原理:数据存储原理分析、游戏工具实操、单机游戏实战分析
进阶阶段辅助开发和防止游戏数据被修改:透视原理、穿墙原理、3D框绘制、网游实战、检测原理
B站虽然有,但是缺课不完整,我这次给你们提供完整的,荞麦出场,白嫖怪们我的鲜花呢?
01、知识简要概括
02、数学知识补充
03、基础绘制图形
04、视角
05、坐标如何分析
06、横坐标原理
07、纵坐标原理
08、数据分析工具介绍与巩固
09、数据分析
10、数据寻找方法与常规思路
11、使用易语言编写代码获取内存数据
12、横角度的算法剖析
13、横角度的代码编写
14、相对坐标的转换算法
15、相对坐标的转换代码编写
16、绘制出坐标
17、纵坐标算法剖析
18、纵坐标代码编写
19、屏幕方框绘制代码编写
20、坐标随视角变化分析
21、敌人寻找方式
22、检测的寻找与实操
23、实战某讯或某易射击游戏(此课程敏感度极高,后面课程不再列举)
……………………等等
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大佬牛批 感谢 麦总 的 分享 大佬牛批 学习学习谢谢 祝资源共享吧越来越火! :lol gxfx感谢分享 kaishixuexi :lol